现在市面上的游戏,要么没有耐久度系统,要么就是有一键维修,说白了基本不把维修当收入大头。 当然《梦幻西游》比较特殊,耐久度系统不光对永不磨损市场影响巨大,对宝石珍珠等材料消耗巨大,是梦幻经济循环的重要一环。 但是, 咱是不是也太繁琐了? 我给你数数,武器装备算六件四孔,这就是24个需要不断更换的符石; 武器装备灵饰一共10件,这就是10个需要补充珍珠的; 坐骑需要喂,装备和烹饪,这又是2个; 法宝,就算平均要补仨常用的,这又是3个; 更别说还有星石、还有五孔、还有第二套符石、还有祥瑞机油、还有飞行棋补充、飞行符补充。。。 总而言之,需要折腾的地方实在是太多了,以符石为典型代表——颜色不一样,同颜色还有不同属性,耐久上限又不一样,动不动这俩还有耐久那俩没了,或者还剩下二十点闪来闪去,不换又难受,补充又找不到一模一样的。。。 别整天折腾你那锦衣祥瑞了,不能优化优化玩家的游戏体验?





换一换 





























