3.1剧情是不计成本地奢侈堆料,用一次性场景、演出和大量音乐堆砌而成,除了前一个多小时可能没啥冲击力,但也不能真指望每分钟都那样。鸣潮在4个小时内完成了对漂泊者和爱弥斯的塑造,通过引入虚质空间讲一个十分清晰、刚刚好因果循环回收3.0和2.8以及活动伏笔。这种奢侈堆料和演出编排节奏把控成功之处就在于太牛逼太成功了。以后鸣潮也许演出形式又会有新的变化和进步,剧情也能给人新的感动,不过就堆料这方面差不多就这个上限了。 没错,我就是说大家要适当管理预期的,这么奢侈的版本估计也就半年或者一年一次,当然如果鸣潮真能优化设计,能通过不那么费力但依旧有良好效果的演出来保证剧情感染力,那更好。 别人扣龙傲天、ml后宫、角色用完就抛等帽子就算了先不说了,自己人喜欢龙傲天、ml也没关系,但能不能不要用简单一两个词语来定义鸣潮和打标签啊。事实上以鸣潮或者相近的角色卡池更新速度来说,这种3d角色大世界或者箱庭世界,要么主体剧情弱化主角来写卡池角色百合、cp,然后部分剧情将主角摆回定位写点麻辣,总不能主角每个版本找个理由当旁观者看别人发挥;要么就是ml为主,以主角为主线只侧重描写当期角色和两者关系。至于那些非说不群像像怎么怎么滴的,3-5小时的剧情它怎么给你写群像,而且没有主角的群像也算群像?2.2那种夏空出力坎特出力最后老马出力那不也能说是群像?非要5个人以上一块出现才能叫群像吗?

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换一换 





































