《Physint》转Xbox发行,引擎选择成谜:Decima或成过去式?

2026-09-10 12:10:54
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导读

小岛秀夫新作《Physint》转由Xbox平台发行,已终止此前与PlayStation的合作。该作原使用的Decima引擎大概率不再沿用,业内推测或改用虚幻引擎5,目前官方尚未公布最终采用的开发引擎信息。

小岛秀夫新作《Physint》正式转由Xbox平台发行,此前与PlayStation的合作关系已终止。 Decima引擎由Guerrilla Games研发,最初应用于《地平线》系列作品。小岛秀夫在创立独立工作室后,获得索尼支持,取得该引擎的长期使用权,并成功运用于《死亡搁浅》及其续作的开发。 当前业内推测主要集中在虚幻引擎5等通用商业引擎上,此类转换虽具备可行性,但对项目既定的视觉风格、物理模拟精度及电影化叙事节奏可能带来显著挑战。尤其在追求高保真写实表现与沉浸式交互体验的前提下,引擎更迭往往牵涉大量技术适配、工具链重建与团队流程重构。 截至目前,小岛工作室与Xbox方面均未就《Physint》所采用的开发引擎发布任何正式说明。相关技术路径的选择,仍有待后续权威信息确认。

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