新款“浓缩咖啡式 MOBA”游戏 Project Zeta 开发者 希望带给玩家一级方程式赛车般的体验

2026-09-10 14:20:36
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导读

新款浓缩咖啡式MOBA游戏Project Zeta由Krafton发行,主打20分钟快节奏团战体验,移除传统MOBA对线环节,支持手柄操作,将登陆PC和PS5平台,为玩家带来F1赛车般的紧凑竞技乐趣。

Project Zeta 是多种实时服务流派的结合体,但对于开发商 Nirvanana 来说,它被描述为“浓缩咖啡式 MOBA”最为贴切。 这款采用四队三人的“战术英雄竞技场”第三人称动作游戏,本质上是一场包含尽可能多团战的竞赛。游戏积极鼓励团队互相战斗,在每局游戏的各个阶段争夺目标。MOBA 通常侧重于兵线上的战斗,但在 Project Zeta 中,每局游戏开始约三分钟后,焦点就会转向争夺目标。你必须寻求团战才能获胜。这绝不是一个躲在草丛里的游戏。 每局游戏由七个阶段组成。第一阶段玩家击败普通怪物来升级——这非常 MOBA。这是一个热身阶段,旨在给玩家喘息的空间来制定策略。通常情况下,你是在寻找棱镜,它们由棱镜 Boss 掉落。抓取一个并将其带到地图中心的压载器中即可得分。第一支获得五分的队伍获胜,以第一名的身份退出游戏。 “我们的目标是消除传统 MOBA 中的对线环节,”Nirvanana 首席执行官 Namseok Kim 在 2026 年科隆游戏展上告诉我。“它是以目标为驱动的,伴随着大量的团战。所以我们追求的是那种压缩后的体验。我们需要让玩家在 20 分钟的压缩游戏时间内,享受到源源不断的这种体验。这将是一种非常密集的体验。所以我们想提出一种新型的 MOBA。” Project Zeta 的另一个独特之处在于屏幕中央没有准星,这在英雄射击游戏和 3D MOBA 中很常见。这意味着普攻总是能命中。更精准的瞄准并不是战斗的决定因素;相反,成功的关键在于你对每个英雄技能的理解、心理博弈和走位。战斗就像是在躲避敌方攻击和确保自身攻击命中之间的一种舞蹈。 为了减少停机时间,被淘汰队伍的玩家会立即复活,并恢复冷却时间和生命值。大逃杀类的 MOBA 通常限制玩家的生命次数,因此玩家为了生存会玩得很被动。Project Zeta 是一场积分竞赛,拥有无限复活和极短的击杀耗时(TTK)。游戏希望玩家冒险去消灭其他队伍,并且因为一旦队伍被消灭一切都会恢复,希望玩家不会畏惧参与混战。 “我们希望游戏过程感觉像是一场 F1 赛车,”Namseok Kim 说。“每个人都在向这些目标冲刺。这就是 Project Zeta。” 就像赛车游戏一样,Project Zeta 在左上角显示一个计分板,随着队伍上交棱镜而波动。“一切都需要在 20 分钟内发生,”Namseok Kim 解释道。“所以让 MOBA 变得有趣的一切都被压缩到了这段短时间内。昨天,一位记者说,如果其他 MOBA 是咖啡,那么 Project Zeta 就像是速溶浓缩咖啡。我们非常认同,这是一个很棒的比喻。我们创造了‘多团队战术竞技场’这个词来描述 Project Zeta,但我个人更喜欢‘浓缩咖啡式 MOBA’。” Namseok Kim 表示,他制作 Project Zeta 的原因之一是他的女儿觉得 Riot Games 的 聚点危机:英雄联盟外传 耗时太长。“要学的东西太多了,”他说。“要记的东西也太多了。我和她玩了 10 次 聚点危机:英雄联盟外传,每次她都不喜欢。我制作 Project Zeta 是为了帮助她接触 MOBA,我认为这可能会让这个概念更容易理解。” 同样值得注意的是,Project Zeta 从底层构建起就支持手柄操作,目标是让 PC 和主机玩家能在公平的环境下竞争。还有一个自动出装方案。在对局之外,你可以预先设置技能,以更倾向于进攻、辅助或防御,当你进入对局时, Project Zeta 会自动为你购买必要的技能。 “我个人认为,纯坦克和纯奶妈有点无聊!”Namseok Kim 说。“如果我们有这类角色,会大大增加击杀耗时。而如果你在对局中有较长的击杀耗时,加入战斗的第三支队伍通常是最有利的,因为 A 队和 B 队已经陷入战斗。即使 A 队……他们赢了,如果他们的生命值已经很低,他们也会很疲惫。如果第三支队伍加入,他们可能会占据上风。为了保证多团队的主动性,我们必须缩短击杀耗时。这就是为什么我们没有纯坦克或纯奶妈的原因。” 这款游戏快节奏的特质、精简的设计以及在主机平台的可玩性,或许能帮助它脱颖而出。 Project Zeta 由 Nirvanana 工作室开发,由 PUBG:黑域撤离 公司 Krafton 发行,目前已确认将登陆 PC(Steam)和 PlayStation 5 平台。

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