高级连击的输出期望仅比高级必杀多0.04,但实战中的负面效果却远超高级必杀。 【第一 动画时间浪费】 在中高端常规玩法普遍输出溢出,大家追求召唤兽出手速度提高效率的背景下,高级连击的动画时间浪费常被忽略。这里有个不解之处:为什么高级法术连击被很多人视为浪费动画的负面技能,而高级连击却能接受?在必打双星爆的前提下,高级法术连击的输出期望是1.22,几乎不逊于高级连击,实在让人费解。 【第二 连击释放条件苛刻】 首先要求怪物血量必须能扛住第二下,还要求怪物没有反震、不出合击、第一下不能触发高级神佑等,这些日常可触发的特定情景,其实已极大削弱了该技能本身的输出期望。 【第三 极大降低输出上限,导致数字不好看】 这也是一拳超人受喜爱的原因,比起两下打掉更多血,不少玩家更喜欢看到一下打出值得欣赏的血量数字。 核心总结起来就是几点: 不可逆的全时段伤害惩罚+关键技能对其限制+技能联动限制冲突。

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