《流浪地球:望日》纯单机TPS确认,拓展原著月球剧情,硬科幻射击新作

2026-09-11 09:10:40
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导读

《流浪地球:望日》是柳叶刀开发的纯单机硬科幻TPS射击新作,取材自刘慈欣原著拓展月球剧情,采用写实工业风格,特色重力战斗与三准星系统兼顾射击爱好者和IP受众,目前处于早期开发阶段。

Steam商店地址:点击进入 《流浪地球:望日》并非改编自流浪地球电影,而是直接取材于刘慈欣两万余字原著小说,属于对原作世界观的切片式原创拓展。故事设定在刹车时代第46年的“望日窗口”,也就是人类准备用十二台月球发动机将月球推离地球轨道的最后窗口期。玩家将扮演一名月球工程工程师,赶赴月球执行关键任务,卷入袭击事件,揭开月球危机背后的真相,直面延续三百年之久的地球派与飞船派路线冲突,整个故事主要舞台设置在月球与近地太空。

柳叶刀官方接受采访时透露,项目双方于2024年开启接触,耗费近一年时间打磨提案建立互信,2026年3月才启动开发,目前尚处在早期开发阶段,并非PPT项目。团队坦言正是前作《边境》积累下来的太空硬科幻技术、射击开发经验,才让工作室拿到本次流浪地球IP的合作机会;但两款项目相互独立,资产、设定并不互通,仅部分视觉审美存在相似,本作定位纯线性单机,没有规划任何多人模式。

美术与内容方向上,团队坚持硬科幻写实路线,拒绝魔幻幻想化处理,追求人类工业设计的冷峻落地感,所有造物遵循原著设定逻辑,月球发动机、巨型移民飞船等巨型工业奇观都会在游戏内登场。 玩法层面,射击是游戏的核心底盘,但不会全程无休止战斗,流程穿插大量非战斗交互任务调节节奏。游戏设计了颇具特色的瞄准机制,被玩家俗称“三准星系统”,实际为双浮动准星加摄像机中心,实现枪口瞄准与画面视线解耦,希望带来更具沉浸感的射击体验。同时加入外肢体机械臂系统,作为人体功能延伸,既可以握持重型武器作战,也能完成环境交互。战斗将充分体现月球低重力、太空零重力环境特点,玩家依靠宇航服、外骨骼、科幻单兵装备与太空载具,在变化的重力条件下调整战术,活用地形与有限资源完成近乎不可能的任务挑战。

团队特别强调《流浪地球:望日》追求的是硬核科幻气质,不等于高门槛硬核射击游戏。选择第三人称视角,兼顾射击爱好者与流浪地球IP普通受众,在写实的基础上做娱乐化设计,不会做过度拟真的繁琐操作。

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