第一步😃,在玩家数据中增加【永久存储】的文本,我名称设置为--“第一个方块放置物”,
ps :这里你有几个方块,那就创建几个文本
第二步😃,玩家和方块互动的逻辑里,顺便把刚刚创建的玩家数据设置成玩家背负的方块名称,比如“火星奶牛”,这一步是为了永久存储这个数据
第三步😊,在方块绑定的“金币存储组件”中,新增一个属性【放置物名称】,这个是为了同步玩家存储的那个内容,因为游戏重进时只有玩家身上的数据会永久存储,所以要绕一下
第四步😳,在【出生点】被创建的时候,设置场景中的方块“放置物名称”(这里要自己选择场景中物体),变成玩家永久存储的名称,然后发一个广播
ps:截图里忘了发送广播了,记得在设置完属性之后再发送广播,不然顺序出错了方块同步有问题
第五步😵,在方块绑定的【金币存储组件】中,加一个【触发时机】,选择【广播】,然后接受广播后的积木脚本,和之前教的互动脚本是同一个,通过复制粘贴的方式调整一下就可以了,有问题可以问我(尽量先研究一下|・ω・`))

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