《A Whisper of Fall: Jinyiwei》 为类魂游戏带来硬核武侠盛宴

2026-09-11 18:10:45
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导读

《A Whisper of Fall: Jinyiwei》是一款以明朝为背景的硬核类魂武侠游戏,主打写实流畅的武术战斗,兼具飞檐走壁的垂直探索与势均力敌的特色Boss战,Demo体验表现亮眼,潜力十足。

预览核心要点: 对武术的专注是这款类魂游戏的关键差异化因素。 它让人联想起经典电影《卧虎藏龙》中的武侠动作。 根据我目前的体验,Boss 战应该相当令人难忘。 在今年的 Gamescom 之后,很明显有大量新的动作游戏正试图脱颖而出,特别是在类魂子类型中。其中一款志存高远的游戏是即将推出的动作角色扮演游戏 A Whisper of Fall: Jinyiwei,它将快节奏的武侠风格战斗和壮观的场面带到了历史悠久的明朝背景中。 到目前为止,A Whisper of Fall: Jinyiwei 拥有极具吸引力的核心机制和严肃的风格,给人留下了不错的初步印象,希望它能在此基础上继续保持这种兴奋感。 A Whisper of Fall: Jinyiwei 的主线故事讲述了一名神秘的船夫被卷入明朝的政治动荡中,这个国家正受到来自城墙内外威胁的困扰。作为明朝的新特工,主角成为了名副其实的锦衣卫,这是一名负责击败侵略者和其他国家威胁的帝国特工,同时他也在不断扩展自己的工具和资源以维持战斗。 与最近的国产游戏如 Swords of Legends 或 Phantom Blade Zero 类似,A Whisper of Fall: Jinyiwei 建立在中国历史背景和神话之上,并将其融入类魂动作角色扮演游戏的框架中。然而,与上述 Phantom Blade Zero 那种夸张的视觉盛宴相比,Jinyiwei 采取了较少幻想色彩的方式,更倾向于大片式的动作惊悚片。尽管如此,它仍然借鉴了武侠灵感,锦衣卫在武术战斗中使用不同的武器,进行飞檐走壁,甚至在走壁和穿梭于空中时进行战斗。这一切都营造出一种流畅且视觉上令人兴奋的效果,与 2000 年的武侠经典《卧虎藏龙》步调一致。 正如所提到的,我玩的 A Whisper of Fall: Jinyiwei 版本仍处于早期展示阶段,但它为一款快速且迷人的动作游戏奠定了基础,其核心在于以风格和优雅击败敌人。它确实非常倾向于武术动作感。而且,它更进一步,让你与敌人的交战更多地在于读取他们的动作,以便你能尽可能有效地快速解决他们。 我的演示重点是锦衣卫潜入山间的土匪基地。当我探索基地时,利用飞檐走壁到达更高的有利位置,并寻找上层平台对敌人发起突袭,这确实让我想起了 刺客信条4:黑旗 记忆重置 系列中的那种潜行动作游戏。即使关卡设计相当朴素,我也很欣赏 A Whisper of Fall 仍然提供了不同的交战方式。有一次,我遇到了一组巡逻的三个敌人。虽然直接正面硬刚是可行的,但我发现从上方使用下落攻击先干掉两个敌人更好,这让我能迅速清理掉最后一个敌人。 这些战斗的流畅度与其他更写实的类魂游戏节奏相匹配。尽管如此,为了保持武术动作的影响力,主角可以在躲避并削弱防御后利用直觉发动致命一击。它捕捉到了那种成为厉害武术家的感觉,利用快速反应和读取对手的能力轻而易举地击败敌人。在战斗中,锦衣卫还可以根据表现充能内力。除了在紧急情况下使用该能量恢复生命值外,你还可以使用全满的能量条发动特殊攻击,撕裂敌人和 Boss 的防御,成功命中时的感觉超级爽。 除了获得新盔甲来装饰外观和防御外,锦衣卫还可以获得新武器,并在战斗中携带两把,可以在连招中途切换。我使用了传统的中国长剑和一把弯曲的土匪刀,通过特殊武器攻击在它们之间切换,从而衔接新的连招。根据我目前的体验,战斗的流程令人满意。然而,我希望开发者能继续精炼和打磨体验,因为一个反复出现的问题是干扰性的摄像机视角,在一些较难的战斗中显得很糟糕。 A Whisper of Fall: Jinyiwei 在大场面战斗上真正全力以赴的地方在于 Boss 战。我体验到的 Boss 挑战并不是大型怪兽或其他超大体型的敌人,而是与其他实力相当、拥有独特战斗风格的武术家对决。例如,一名竞争对手雇佣兵使用他的长剑制造出锋利的风刃,并投掷追踪飞镖从远处狙击我。演示版的最终 Boss 是土匪首领,他随后显露了真面目,成为一名挥舞火焰剑的烈焰军阀。这是一场艰难的战斗,核心在于耐心且不被压倒。 尽管这些 Boss 极具挑战性,但真正让我印象深刻的是大多数战斗都是势均力敌的。这里没有那种为了生存而必须解开战斗大谜题的尴尬感——比如首先要打击哪些目标来打开他们的防御。它真正的核心在于保持冷静并读取他们的动作风格,从而领先于他们,并通过精心设计的反击和格挡稳步削弱他们。它具备了令人满意的 Boss 战基础,我希望正式版游戏能进一步构建这种节奏。

A Whisper of Fall: Jinyiwei 在吸引玩家进入其武术动作世界方面做得非常出色,我很欣赏它对垂直探索的重视。我希望能看到更多城镇和社区的开放式探索,以了解 Jinyiwei 更广阔的世界,但我玩的演示版是一个充满希望的开始。它很好地捕捉到了成为动作英雄的体验,随着后期阶段专注于风暴中破碎战舰上的战斗,以及在死亡深坑上方飞檐走壁时的全面混战,A Whisper of Fall: Jinyiwei 具备了成为一款凭借武术动作冒险产生影响力的动作角色扮演游戏的潜质。

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