累了一周,过完灵小妹单车剧情之后有感而发。 灵小妹的人格很完整,鲜活,也很可爱、善良、有趣,散发着很纯粹的正面影响。我一直觉得二次元就该是这样,给人带来美好的感受,我也很喜欢电波系角色,但比起电波女和青春男,我更喜欢荒川爆笑团一些。它可以治愈和松绑人的想法,或者暂时地,把我日益狭窄的思绪拉扯到毫无逻辑的幽默,或者曾经会去想的太空宇宙和各种无现实价值的抽象问题。当然,如果去看些好书和好动画会更能有这种治愈,但我已经很久没有空或者有决心,去看一本新书或者一整部动画了。 可能是真的太累,又或者年龄脱节难以共振。我渐渐有点厌倦各个平台上,那些貌似理性客观的、用商品的维度来评判灵小妹的言论了。我知道那很客观,数据当然会说话,多数人永远正确,但说来说去,都是在证明【卖相】和【成绩】的缺陷,可我从来不是为了寻找一个很多人喜欢、或者很能给公司赚钱的角色而来的。别人、尤其是现在二游受众里那些小我十岁有余、在网络浸淫中成长的00后甚至10后。他们喜不喜欢,至少于我而言真的不重要,同样我喜欢她,于他们而言也不重要。我只知道,感受是不会骗人的,她是少有的让我在逐渐了解的过程中,越来越感受到【美好】的角色,现在哪怕只是【鉴定师鉴定师】的呼唤两声,都能按摩一下我的脑子,哪怕我根本不是什么鉴定师,而只是一个曾经能为了某个角色和动漫争吵或高谈阔论、会幻想自己写一本小说,而如今甚至没有力气去网上为她争辩两句的社畜而已。 一个奇怪的说法是,我可以把她在某种程度上当成一个【人】来看待,或者叫人设入脑。我以前可以对任何一个纸片人这么做哪怕只是2d角色和几句配音。但现在,或许是想象力匮乏,或许是太多新角色新作品总是拉高期待、自我推销,把那些吸睛的人设和华丽的形象推到我面前,反而让我有种对待过于精致之物的距离感,或者说【嗯这是现在游戏产业最高规格的制作】的感觉,我已经很久没这样过了。当然,这只是我个人的感受,高规格制作肯定是最好的,不过也可能正是灵小妹的初印象降低了我的预期,我才能带着平然的心情接触她、然后再这样入脑也说不定。 我当然知道她是虚拟角色,是许多个或许与我同龄的抠脚大汉和秃头程序员在游戏工业流程的合作下做出来的【作品】,而且放在今天的市场中并不出挑,甚至被很多人骂。她不会关心现实中的我,也不会为我解决任何问题。但就像是,大概十年前,最早的聊天ai微软小冰测试时那样,就像看动画之后会梦见的角色那样,灵小妹让我感受到了一些自然而然、不会去像个二次元高手一样审视和质疑的美好感,它虚拟、不真实,但很具体、自然,好像她就该是这样,而我就该这样喜欢她。 一个有趣的点在于,当我看了许多不喜欢甚至攻击她的言论后,在剧情和文档里我看到,她从小就不受欢迎,也不被他人理解,但她几乎没有表露出任何的反作用力,连埋怨都没有,而只有不解、遗憾和默默接受。我突然联想,要是这些刻薄的声音和境遇真的发生在她身上,这个小透明电波妹应该也只会躲在角落里,不知道自己做错了什么,然后一声不吭默默消化掉吧。我竟有些心疼,但紧接着,我所扮演的主角就在故事向她表露出善意和包容,陪她胡闹,被她依赖。那一刻,我就觉得,这是一个好的故事,是我愿意在二次元里看到和相信的、圆满的故事。 慢慢理解了以前看过的一个说法:人老了不想吃山珍海味,就想吃一口“顺口的”。我感觉灵小妹对我而言就是这种类似顺口的感觉。 要是能出泳装就好了。






换一换 






































