《魔兽争霸3 重制版 Reforged: Forsaken Kingdom》目前评测

导读

这是《魔兽争霸3 重制版》全新资料片Forsaken Kingdom的评测,介绍了新单人战役剧情、新增终极版图形风格、全新被遗忘者圣骑士英雄等改动,分享了试玩体验与相关评价。

如果你在 2026 年听到 魔兽争霸3:重制版 推出全新的单人剧情战役感到惊讶——毕竟距离上一部资料片 The Frozen Throne 已经过去了 23 年——那么你可以想象当我在今天惊喜公布并立即发布之前拿到 魔兽争霸3:重制版 Reforged: Forsaken Kingdom 时的感受。这部资料片保留了经典 魔兽争霸3:重制版 的感觉,同时融入了一些新点子,这种味道我可能永远也吃不腻。 在撰写本文时,我只玩了新故事的大约四分之一:包含四个任务的“洛丹伦的最后日子”序章,它本身就非常充实且野心勃勃,以及暴雪声称在 魔兽争霸3:重制版 Reforged: Forsaken Kingdom 中总计约 30 小时流程的前三个小时左右。到目前为止,后者确实更倾向于 RPG 玩法,就像 The Frozen Throne 中雷克萨的“多塔隆的成立”奖励战役的加强版。 “洛丹伦的最后日子”从阿尔萨斯从诺森德归来弑父的那一天开始,这也许是整个 Warcraft 传说中最关键的时刻之一。故事追随新英雄——守卫中尉加雷克·班达里恩(Garek Bandarion),他在被围困的安多哈尔和被摧毁的斯坦索姆中奋力拼杀,徒劳地试图从天灾军团手中拯救家园。这个序章以与瑞文戴尔男爵的对决告终,并包含了许多针对 魔兽争霸3:重制版 和 小小魔兽 的巧妙致敬。 我非常喜欢这些任务的设计。特别是“安多哈尔之围”,它为典型的 魔兽争霸3:重制版 流程加入了一些受 MOBA 启发的改动,你需要占领防御塔,防御塔会定期产生由 AI 控制的友方士兵,帮助你推进地图。同一任务的另一部分要求我占领特定目标才能招募某些兵种,而不仅仅是在基地建造相关建筑。 此时已完成净化后的斯坦索姆,被设计成一个曲折的地牢爬行关卡。 此时已完成净化后的斯坦索姆,被设计成一个曲折的地牢爬行关卡,需要你协调由加雷克领导的一组和由精灵牧师伊拉斯塔·颂风(Ilastar Songbreeze)领导的第二组——如果你能认出这个冷门细节,我给你加 500 分,因为我绝对得去查查他到底是谁,尽管我几乎是吃着、睡着都在钻研 Warcraft。他们在任务前半段保持分离,这创造了一些有趣的机会,可以用一组完成目标来帮助另一组前进。最后他们在终局会师,进行最后的戏剧性冲锋。 在一个极其明显的转折中,加雷克在与瑞文戴尔的对决中表现不佳,并最终在主战役中作为拥有自由意志的被遗忘者重生。他直接听命于希尔瓦娜斯,并由她的副官黑暗游侠安雅(Anya)陪同。这场自由探索、任务驱动的冒险围绕着在首都废墟下的幽暗城建立被遗忘者势力展开。我们还知道加雷克注定会成为第一位被遗忘者圣骑士——这是一种非正统的组合,很快就可以在 小小魔兽 中玩到——但我还不确定这是如何发生的。 魔兽争霸3:重制版 Reforged: Forsaken Kingdom 还为 魔兽争霸3:重制版 带来了一种名为“终极版(Definitive Edition)”选项的第三种全新图形风格。其核心想法是解决人们对 2020 年饱受争议的 魔兽争霸3:重制版: Reforged 更新的抱怨,使 魔兽争霸3:重制版 看起来更细致、更现代,同时保留原版的感觉。起初,我对这个方向并不感冒。老实说,在过场动画中放大看并不好。许多纹理非常平坦、无光泽,甚至看起来像没做完一样。在某些盔甲从阵营蓝色过渡到金属边缘的地方,你可以看到明显的像素点。而且光影效果看起来仍然相当过时。 但当我加载一场针对 AI 的自定义遭遇战时,我突然明白了他们的意图。以快速的节奏缩小视角玩,我几乎忘了我用的不是 2003 年的原版画面。这就像魔术一样。所有的单位和建筑看起来都和我记忆中一样,只是精度更高。我怀疑除了那些最硬核、只爱低多边形的老玩家外,这将成为所有人玩多人模式和自定义游戏的首选方式。 对我来说,这些视觉上的好东西分布得如此不均匀有点令人遗憾。魔兽争霸3:重制版 Reforged: Forsaken Kingdom 战役只能使用终极版图形。好吧,这看起来还算公平。多人模式和遭遇战让你在经典版、魔兽争霸3:重制版: Reforged 或终极版之间选择。但如果你想重温依然非常出色的 魔兽争霸3:混乱之治 和 The Frozen Throne 战役——你真的应该去重温!——它们只支持经典版或 魔兽争霸3:重制版: Reforged,不支持终极版。 不幸的是,新的视觉效果分布得如此不均匀。 另一个重要的补充,也是对多人模式产生重大影响的补充,是 魔兽争霸3:重制版 自 2004 年加入炼金术士和火焰领主以来的第一位新酒馆英雄。这就是被遗忘者圣骑士,当然是以加雷克为原型的。他在主题定位上有点尴尬。毕竟,已经有了人族圣骑士英雄,而死亡骑士最初的设计就是他的反面镜像。那么被遗忘者圣骑士的定位在哪里呢? 嗯,他是一个亡灵中立英雄,却只能治疗活物,所以讽刺的是,他对亡灵玩家来说可能是最没用的。他的 Q 技能是一个冲刺,穿过的敌人越多伤害越高,所以他的机动性很强。作为一名力量型英雄,他在近战中非常致命。他的 W 技能对于任何玩过 小小魔兽 圣骑士的人来说都很熟悉——奉献,它会对脚下小圆圈内的亡灵敌人造成伤害,并治疗友方活物单位。他还有一个被动光环,可以减少受到的魔法伤害并增加受到的治疗效果。这绝对可以对某些战术产生强力克制,我很想看看职业选手对他有什么看法。 我还应该提到,所有游戏模式中的编队单位数量都翻了一倍。对于这样一款经典游戏来说,这是一个大胆的改变,我确信老玩家们会对此颇有微词。但从我这个硬核玩家的角度来看,我认为这总体上是一个积极的改变。

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