前排叠甲:本人游玩过市面上大部分fps,进行过系统性的瞄准训练,kvk时长五百小时,本帖仅代表个人观点,有不同意见切勿进行人身攻击。 毁手感案例:cs的传奇选手zywoo在游玩三角洲后水平出现明显下滑,ow曾经的世一索shy,在长时间游玩三角洲后,比赛出现明显的马枪。 鉴于三角洲是很多人的第一款fps,因此需要先介绍两个概念 1.如果你玩过市面上其他fps游戏,你会发现三角洲有一个特别反直觉的点,就是三角洲的变向是没有过渡帧的,就是说你在摁下ad的瞬间,左右移动变速会瞬间达到最大值。目前大部分fps,包括cod apex 战地这种第三代fps,他们的左右变向都会有一个加速度,不会说你在摁下方向键的瞬间达到满速。在了解这个前提的情况下再接着往下看。 2.如果你去进行过一定的瞄准练习,你会了解到,瞄准练习练的是手眼协调,最终表现就是极致的平滑。瞄准除了手眼协调还有一个练习点就是左右手协调。打cs和瓦的对这个应该比较熟悉。移动是需要用来修正右手的瞄准的 理解完上面的点才可以知道为什么三角洲会破坏你的瞄准手感。 1.三角洲的人物在进行移动变向的时候是没有过渡帧的。三角洲虽然ttk不长,但是仍然需要一定跟枪,跟枪的前提是你的眼睛能够去阅读目标的运动轨迹,但是三角洲人物变向的轨迹,就是说adad的过程,除非你的动态视力超群,不然大概率是无法完整阅读的,就是说如果你的对手在adad,你能把他打死其实很大概率是泼水混死的,并不是因为你用你的瞄准真的去跟住了这个目标(这里还有一个隐患后面说) 2.前面提到人物变向无过渡帧会破坏你的跟枪确认感,同时也会破坏你的左右手协调,如果你要保持瞄准一个固定目标,就意味着你的每一次a或者d,都需要右手瞬间给一个反向的速度去修正准星,这个速度也必须是瞬间达到最大值的,但是你在cod或者apex,你在ad移动的时候,你的右手去修正准星所需要的速度,是有一个平滑的过渡过程的。 3.三角洲的底层逻辑就在破坏你的瞄准手感,游戏机制亦如此,我是烽火玩家,五弹打人的ttk基本都压缩在300ms左右,甚至更短。打头的收益非常高,这就意味着,在实战中,瞄准的确认感不重要,因为泼水的收益太高了,你可以对着大概位置泼水,或者对着胸口或者脖子泼水,只要混到了对枪胜率就会飙升,加之这个无比反人类的移动逻辑。可以自己回忆一下,实战中你有多少次是真正有那种“我确实看清目标,而且我完全确认准星和目标重合了”才产生的对枪击杀。大部分玩家可以说,都是对着人的形状扫射,根本不考虑命中的部位 尾声: 三角洲的设计师,难道就完全没有想过为什么其他的fps在移动方式上都需要一个“惯性”呢,目前第三代主流fps都有移动惯性吧。 这个移动机制某种意义上也是三角洲“廉价感”的来源,在三角洲你会感觉地图建模很精致 枪模也很精致 整个游戏似乎都没什么问题,但是玩起来就是有股异味。就像初学绘画的小孩一样,临摹了大师的画作,却只学到表象,但是学不到内在。






换一换 









































