《三角洲行动》二周年了,有些问题吐槽了无数遍策划就是不改。我之前玩过DMZ,三角洲明显是抄DMZ和塔科夫但没抄明白,局内任务跟DMZ如出一辙。只能说跟DMZ比,三角洲还需要优化。 1. 地图卡脚:我就不懂了,为啥路上一个小凸起都能让GTI超人硬控两秒?同样是复杂地形,隔壁DMZ就没卡脚过,碰撞模型体积就不能优化一下吗? 2. 体力条:从二测到现在依旧游戏割裂,上半身是COD手感,下半身是塔科夫体能,干啥都被体力限制,打不爽冲不爽。但凡取消体力条,猛攻的爽了,跑刀的也爽了。 3. 负重和移速:这个招笑的护甲减速惩罚,完全可以利用头甲放包里减免,那这头甲减速减给谁看呢?过点抢点的时候脱头甲,准备打架了再换上。要我说就应该像盾开大那样,脱头甲和穿头甲需要读秒,穿3秒,脱3秒,总计6秒,正好也能让那些说张姐开大拖头甲无损进攻超模的闭嘴,增加穿脱时间算是变相削弱张姐无甲进攻时间。 4. 容错问题:你就不能像隔壁DMZ那样出个自活、侦查无人机和信号屏蔽器?开局哈夫币购买带入,买一个要多少哈夫币再议且无法放保险内。自活增加玩家容错,自活可以击倒了但没补的情况下类似张姐那样自救。无人机消耗一个可以持续一段时间扫描半径200m内的敌人,省的被抽了吓一跳给玩家整猝死。信号屏蔽器可以反无人机,但使用过一次之后就会消耗掉。你上次都出了减CD道具和屏蔽AI道具,怎么自活和无人机就不能尝试出一下呢?你没发现,现在三角洲左上角小地图完全没啥存在感么。

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换一换 









































