Overwatch开发团队确认 猎空依然是游戏的吉祥物

2026-09-13 21:10:51
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导读

2026暴雪嘉年华上,《守望先锋》开发团队确认猎空始终是游戏的官方吉祥物,同时公布新辅助英雄Doctrine的相关设计细节,透露后续还将推出更多游戏新内容。

各位,这是第一手消息:尽管最近没怎么出现在重大联动或宣传材料中,猎空依然是 Overwatch 的门面。 在 2026 年暴雪嘉年华上,我们有幸与 Overwatch 的开发团队坐下来聊了聊,讨论了游戏最新的辅助英雄 Doctrine 以及系列的未来——同时也向他们询问了关于猎空作为所谓吉祥物的地位。 当你想到 Overwatch 时,你可能会想到猎空。她在 2016 年游戏首次发布时基本上就是全场焦点,并持续出现在市场宣传、周边、广告等内容中。那时她标志性的剪影和迅捷的技能无处不在……但现在,似乎没那么频繁了。 我们直接询问了 Overwatch 的首席英雄制作人 Kenny Hudson 和艺术总监 Dion Rogers,猎空是否仍然是游戏的吉祥物——或者她是否真的被视为吉祥物。 他们的回答坚定且果断:猎空现在是,而且一直都是 Overwatch 的吉祥物。 “猎空仍然是 Overwatch 的吉祥物。绝对是。‘猎空橙’是团队一直在用的词。徽章顶端的小橙块就是橙色的。她依然是那个女孩,”Rogers 告诉我们。 Overwatch 刚刚迎来了一位全新的辅助英雄 Doctrine,这是一个受吸血鬼启发的角色,与末日铁拳有着深厚的渊源。Rogers 表示,虽然他不是真正的吸血鬼,但这个主题从一开始就是他设计的核心部分。 “这个想法来自我们的首席叙事设计师 Miranda Moyer,她提出了一个问题:‘吸血鬼在 Overwatch 宇宙中会是什么样子?’当我们有一个非常酷的主题可以围绕展开时,我们总能做出最好的英雄,而‘吸血鬼’激发了从技能组、概念到艺术设计的所有灵感,”他解释道。 “这很有趣,因为到了第 54 号英雄,我们已经尝试过牛仔、骑士、忍者等所有原型。一旦我们想到吸血鬼,我们就觉得,‘好,让我们深入研究一下,看看能不能以此创造出一个英雄,’”Hudson 补充道。 “他仍然是一名科学家或机械工程师,甚至他的斗篷感觉也像是他科学身份的一部分……我们最初将他设定为一个科学家,一个典型的家伙,穿着实验袍,戴着眼镜。有时团队在看到一张图像时会说:‘这就是那个英雄。’但他当时还没那种感觉。直到我们采用了 Miranda 提到的吸血鬼元素,将其应用后,他才真正开始像个英雄。你可以看到主题、幻想和原型。让他来自非洲的津巴布韦,赋予了他即时的文化遗产以及与末日铁拳的联系。他曾为末日铁拳的家族工作,并帮助末日铁拳制造了手臂,所以他去联系末日铁拳拿回手臂是合情合理的。” Doctrine 是今年加入 Overwatch 的 10 个角色中的倒数第二个。随着 2026 年有如此多的内容更新,我们不得不询问 Overwatch 还有哪些高峰需要攀登,以及接下来的计划。 “总会有空间容纳更多英雄,”Rogers 说,“我们还在筹备更多内容。” “这不仅仅是达到我们已经设定的目标,而是设定新目标并看看我们能走多远,”Hudson 补充道。“我们对团队在过去几年中学到的一切感到非常兴奋,能够真正推向新领域并以新的、有趣的方式进化。” Doctrine 是今年暴雪嘉年华上展示的几项重大发布之一,而且还有更多内容即将到来;您可以查阅我们的汇总博文以了解所有公开内容的详细分解,以及我们对 2030 年即将推出的 星际争霸 开放世界射击游戏背后团队的采访。

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