《编年史:中世纪》融合全战指挥与骑砍式动作,2027年上线

2026-09-14 01:10:39
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导读

丹麦工作室推出沙盒策略RPG《编年史:中世纪》,融合全战指挥与骑砍式动作玩法,设定在英法百年战争时代,拥有无缝双模式战斗系统、史实参考的西欧巨型沙盒地图,支持改写历史,预计2027年PC端抢先体验。

丹麦独立工作室Raw Power Games近日公布了沙盒策略RPG《编年史:中世纪》的新情报。游戏背景设定在14-15世纪的英法百年战争时代,玩家可选英格兰王国、法兰西王国、神圣罗马帝国三大势力,预计2027年初在PC平台开启抢先体验。

《编年史:中世纪》最大的特色是无缝双模式战斗系统,并非两套割裂的独立模式。战前玩家可以像《全面战争》那样使用俯视角,布置兵种、规划阵型与行军路线;战斗打响后镜头无缝切换至第三人称,玩家亲自扮演指挥官骑马冲锋上阵,此前下达的战术指令依旧实时生效,两种视角可自由切换。战斗拥有完整的士气机制,击杀敌方将领、成功侧翼包抄能打崩敌军士气,迫使整支军队溃败,玩家可下令追击;存活部队能获取经验升级,解锁更强属性与高级阵型指令,单场战役规模最高可达2000单位。

游戏拥有覆盖中世纪西欧的巨型沙盒大地图,共209块独立领地,城堡、纹章大量参考真实历史考据。采用分层战争迷雾机制,已探索区域的情报也会过期失效,当玩家前往别处时,世界内部局势会自主动态变化;商队、盗匪营地等内容会在世界中动态刷新。开发组强调游戏基础框架高度贴合史实,但创建角色后,故事走向完全交由玩家,不强制还原真实历史结局,支持改写百年战争走向。 在模拟与RPG机制方面,经济、外交、社会动态全部纳入模拟体系,玩家抉择会对局部乃至整个大陆产生连锁影响。玩家可以一路崛起,建立自己的王国,掌控领地与封臣。但本作并非纯粹的王国管理模拟器,国家治理大多依靠角色对话、人际互动完成,而非复杂的数值面板。政治、教会宗教内容都会登场,宗教系统具体实现范围仍在打磨。它不是纯粹的中世纪生活模拟器,核心目标是驱动动态故事、保证每一轮游玩体验截然不同。

制作团队透露,EA上线后还会持续追加新剧情章节。从开发阶段就积极与模组制作者合作,原生支持完善的Mod工具,鼓励社区二次创作。本作没有预设线性主线剧情,全部故事都由玩家行动催生。团队不少成员参与开发过《巫师3》《赛博朋克2077》《荒野大镖客》等3A大作。

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