其实很多时候,是游戏的胜负挫败感导致炉石玩家流失。解决办法很简单:只要把输了改成不掉星、不掉分、不掉段就行。赢了正常上分,输了也不掉分,这样输了就没那么难受了。






导读
《炉石传说》玩家流失主因被认为是胜负带来的挫败感,有玩家提出简单改动方案:赢局正常上分升星,输局不掉星、不掉分、不掉段,以此降低游戏挫败感,留住炉石玩家。


且听飞花落
回复在细雨中呼喊青春
回复长相知
回复如若不见亦不念
回复灼灼星光
回复仰望辉煌。
回复路无归
回复小绿豆的太阳花
回复巷雨优美回忆
回复今晚早点睡
回复如题。特别是炉石这种随机性很强的游戏,运气好赢了感觉也就那么回事。运气不好或者连跪,真的让人气到吐血。既然如此,为啥还有那么多人在玩啊?纯属受气。

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我的好友列表基本全黑了,我周边朋友也基本弃坑炉石或者根本没听过这个游戏。现在炉石传说在网上的热度也很低,基本没啥新玩家。

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卡牌设计缺乏创意、频繁大转盘圈钱、世界赛大规模拒签、恶性bug层出不穷,种种迹象表明,暴雪和雷火已经放弃《炉石传说》的长线运营了。悲观地说,关于炉石生死存亡的关…


这期视频憋了挺久的,说实在内心深处还是不想这游戏凉凉。本期将深度解析新版本的上分机制,探讨如何高效上分,并分析游戏未来的发展方向与出路,希望能为热爱LOL的玩家…


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