《火影忍者手游》死二强度有多离谱?鹿丸设计思路深度解析

2026-09-14 17:00:18
发布在火影忍者
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导读

这篇《火影忍者手游》相关社区帖深度解析忍者死二的离谱强度,结合金刚体时长统一的版本变动,拆解策划鹿丸的设计思路,对比散骨架等玩法,展现死二成为战争机器的强势表现。

以前金刚体没有统一时长的时候,靠着老忍者的长金刚体带八连火、带风杀,能换掉绝大多数单段技能。如今金刚体时间统一之后,死二直接变成了纯粹的战争机器。我一直觉得散骨架已经很离谱了,直到玩起散死二,直接给我整笑了。

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醉染

还怎样一个存在?火影史上最懒的一个策划,做出来的忍者一堆bug,沙娃,死二当初都有卡无敌的bug,死二我印象最深的就是大招掉帧,我还一度以为是我该换手机了,过了几个版本,这玩意儿被当bug修了,还有死二的飞雷神斩分身,那个就不是传统意义上的分身,那玩意儿几乎就是鹿丸copy上了俩死二,所以这东西分身能被吸附,还有那蛇兜,我都特么懒得喷,初版蛇兜一技能前摇期间可以触发防反,但前摇防反还特么有个前摇,也就是可以被断,而且这个防反还不可控,我带个霸体在人家通灵里洗澡放个一技能,这玩意儿直接特么成肥蛇了 秽土斑之前这货还信誓旦旦说再也不做压场了,结果这秽土斑整成傻德性
2026-09-14 23:49:44
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