为什么 Steam Frame 没有新游戏

2026-09-15 07:10:42
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导读

Valve推出的Steam Frame首发无专属新游戏,官方称优先保障广泛游戏兼容性,依托转译层让大量Steam游戏可运行,正持续优化VR游戏体验,《半条命:艾利克斯》已获Steam Frame验证。

当 Valve 在 11 月宣布 Steam Frame、Machine 和控制器时,人们一直寄希望于该公司能发布一些秘密的新游戏来配合其新硬件。现在 Steam Frame 已经面世,完成了 Valve 这一轮的硬件布局,显然并没有新游戏来支持它。相反,Valve 正在用 半条命:艾利克斯 来支持其新的 VR 头显,这款游戏是早在 2019 年随 Valve Index 一起推出的。 考虑到所有这些硬件的昂贵程度,这在很大程度上要归咎于持续的内存危机,没有一款旗舰级的护航大作,很难想象会有很多人冲动购买。当我最近与 Valve 坐下来讨论 Steam Frame 时,我询问了为什么头显在发布时没有一款大作来推销它,得到的回答是公司更注重广泛的兼容性。 这主要是因为 Steam Frame 运行在智能手机中常见的芯片上,即高通骁龙 8 Gen 3。Valve 软件开发人员 Jeff Leinbaugh 告诉我,他们“确实优先考虑让软件兼容性达到良好状态,以便在第一天就有大量游戏(我是指尽可能多)可以在设备上玩或串流到设备上。”因此,Valve 希望这款基于 ARM 的头显能为你提供“很多游戏选择,无论它们是不是 VR 游戏”,而不是只提供一款首发大作。 多亏了 Proton 和 FEX 的双重转译层,许多 Steam 游戏能在 ARM 上运行,这确实很棒,但仍有很大的提升空间。有很多 2D 游戏在 Valve 的头显上运行良好,但让系统性能为一体机模式的 VR 游戏做好准备仍是一项正在进行的工作。 值得赞扬的是,尽管 Valve 在 11 月曾告诉我们让 半条命:艾利克斯 在头显上原生运行需要做大量工作,但它最终还是获得了“Steam Frame 验证”认证。不过,其他 VR 游戏的表现则参差不齐,Valve 也意识到了这一点。 当我向 Leinbaugh 询问 Steam Frame 的优化情况时,他告诉我 半条命:艾利克斯 的工作是关键。“经历让 Alyx 独立运行的过程,也帮助我们解决了新问题:‘我们如何确保独立运行的 VR 游戏拥有良好的体验?’”因为虽然让像 Hades II 这样的 2D 游戏原生运行是一个相对简单的优化过程,但 VR 则是一个更大的挑战。 “对于 VR 来说,情况有所不同,因为舒适度是一个更大的因素,”Leinbaugh 告诉我。“因此,随着我们让 Alyx 运行得更好的过程,我们正在学习在审视其他 VR 游戏时什么是重要的,以确保我们能够保证良好的体验,而不会设定一个高得不切实际的门槛。” 显然,Valve 正在积极致力于让专为 Windows 设计的 PCVR 游戏在 ARM 上运行。就在我测试 Steam Frame 的两周内,全球最受欢迎的 VR 游戏之一 Beat Saber,在 UI 中的图标从巨大的“不支持”变成了绿色勾选。现在这款游戏运行得非常好,而且由于 Steam Frame 整体非常轻巧平衡,玩起来感觉很棒。 因此,当 Valve 表示其专注于 Steam Frame 发布时的兼容性时,这似乎仍是一项正在进行的工作。我不确定拥有一款首发大作是否会进一步复杂化一体机 VR 的优化,但至少听起来该公司正专注于降低性能开销。Steam Deck 在刚推出时确实经历过阵痛,我预计 Steam Frame 也会如此。 幸运的是,多亏了包装盒中包含的 6GHz 接收器,将 PCVR 游戏从台式电脑串流到 Steam Frame 的效果令人惊叹,这应该有助于暂时掩盖一体机模式的不足。而且,如果你打从一开始就只关心一体机 VR,也许这就是让你去买 Meta Quest 3 的信号。

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