速览 魔兽世界wlk版本中,术士在PVP和PVE两个方面表现各异。PVP方面,3.2版本后韧性机制调整使得术士的dot伤害不再被韧性减免,推动了dot流术士的复兴,尤其是与死骑组成的双dot流组合在竞技场表现突出,拥有高耐力和强大持续伤害。尽管恶魔法阵和混乱箭存在限制,痛苦天赋术士依然是主流选择。PVE方面,痛苦系天赋整合和毁灭系法术优化使术士成为最不依赖暴击等级的DPS职业之一,且辅助能力有所增强,但整体DPS表现仍不及多数同装备等级的职业,术士在PVE领域表现较弱,期待后续加强。 先说PVP:现在台服更新了3.2,由于韧性机制的改动,dot伤害不再被韧性减免,所以dot流术士有复兴的趋势。从3.01开始,术士长期处于弱势(因为大家普遍血量不足而爆发很强,而术士缺乏控制和反控手段,非常被动),所以暴雪在随后的数个补丁中一直对术士有重大修改。我台服80级术士玩每一个新版本都要适应一段时间。 目前来看,术士在wlk的实力依然有向上发展的潜力,而且在PVP中的地位也不再垫底。3.2之后死骑加术士的双dot流组合在竞技场异军突起,术士以高到恐怖的dot伤害和可以与防战防骑抗衡的高耐力而受到玩家拥戴。不过恶魔法阵不能再被控制中使用,变身的长CD和鸡肋属性,混乱箭可怜的伤害,也使得其他非痛苦天赋的术士依然惨淡。 再说PVE方面:暴雪将痛苦系的天赋进行了整合,又对毁灭系的法术进行了优化,可以说术士是所有DPS中最不依赖暴击等级的职业。同时,术士在PVE中的辅助能力也得到了增强。遗憾的是,直到今天我都无法自豪地说术士拥有不俗的DPS能力。相反,术士在PVE领域的表现非常糟糕。无论你使用哪种主流天赋,都很难超越同等装备下的大多数DPS职业。我们期待术士的继续增强。





换一换 


























