《Fire Emblem: Fortune's Weave》开发者解释为何仅需一个存档位 并透露游戏最初曾有 8 位主角。

2026-09-16 15:20:26
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《Fire Emblem: Fortune's Weave》开发者解释游戏仅设一个存档位的设计考量,还透露本作最初规划有8位主角,最终调整为5位,该作即将于9月17日登陆Switch 2平台。

Fire Emblem: Fortune's Weave 的开发团队讨论了仅提供一个存档位的选择,以及为什么这并不重要。 任天堂与 Intelligent Systems 这部备受期待的策略 RPG 在前半部分拥有四名可切换的主角,并提供了多种方式来定制每个角色并招募一系列伙伴。但游戏的设计方式是,如果玩家重玩某些章节会获得奖励,且没有任何内容会永久错过。 事实上,玩家的体验可以汇聚成一条整体进度线的想法,反映了游戏本身的结构——在后半部分切换到单一英雄,并由玩家已经了解并(希望)喜爱的四位主角协助。 “将事物汇聚为一是故事背后的核心概念,而在玩法方面,我们相信玩家在游戏中体验的一切都有价值,”总监草木原俊行在“开发人员访谈”中表示。“基本想法是创建一个系统,让玩家经历的任何事情都不会被浪费。一切都被保留下来,并最终融合成一个整体。在 Fire Emblem: Fortune's Weave 中,玩家可以同时推进多条路径,也可以多次重玩同一路径。为了确保玩家积累的经验都不会白费,我们认为将所有内容整合到一个存档文件中是这款游戏的最佳方案。” “当然,我确信有些玩家更喜欢保留多个存档位,我自己其实也是这类玩家之一,”助理制作人中西健太表示。“但由于 Fire Emblem: Fortune's Weave 的游戏系统是围绕多路径构建的,拥有独立的存档位会产生系统相关的复杂问题。当进度分散在多个存档文件中时,很难追踪玩家在每个主角故事中的进度。因此,我们并没有简单地限制为一个存档位,而是添加了其他创意想法来让系统更好地运作。” “在这款游戏中,我们为每位主角保留了每个章节开始时的存档数据,并让玩家能够跳回这些时间点,”中西继续说道。“如果玩家想‘我想再玩一次这一章’,他们可以从所选章节的开头重新开始。这个功能不仅是为了重玩章节,玩家还可以用它来回顾地图、重温特定的过场动画,甚至重试特定的战斗,所以我们希望玩家能充分利用它。” “除此之外,玩家还可以利用命运女神的力量反复回到过去,并根据需要多次重试各种情况,”草木原总结道。“从这个意义上说,我认为游戏的系统与故事紧密相连,因为两者都围绕着重试、基于过往经验进行构建,并最终将这些经验编织成一个单一的结果。” 虽然讲述的是一个独立的故事,但 Fortune's Weave 显然是 Switch 大热作品 火焰纹章:风花雪月 的继承者,许多原班开发团队成员都已回归,游戏本身也包含熟悉的元素和至少一名回归角色。对于这部续作,开发人员热衷于扩展 火焰纹章:风花雪月 的三人小组,最初甚至想追踪多达八个角色。最终减半为四个,随后加入了 Eshmel 作为第五人,将游戏开篇的四人组串联在一起。 “草木原先生确实为每个主角制定了清晰的主题,我觉得这可以带来非常有趣的内容,”制作人横田弦纪表示。“但如果有八个主角,我们能做的事情就太多了……玩家似乎需要追踪很多信息,这可能会让游戏感觉很复杂。所以我们决定将重点放在其中的四个主角身上。” “Eshmel 扮演的角色与四位主角略有不同,”草木原补充道。“游戏开始时由玩家控制 Eshmel,但坦率地说,这个角色直到开发中途才存在。Eshmel 是我们在最后阶段添加的另一位主角。我们最初的想法是,玩家选择四位主角中喜欢的任何一位,然后一直使用该主角战斗到最后。但总觉得有些地方不太对劲。问题在于,这并没有让人感觉到四个故事以令人满意的方式汇聚成了一个。” “正如我之前提到的,一旦游戏进入后半部分,故事就会汇聚在一起,四位主角也会聚集在一个地方。但即使在那之后,如果我们继续通过他们每个人的个人视角来讲述故事,就不符合多个故事汇聚成一个的概念。这让我们意识到,我们需要另一个能够从更广泛视角看待所有四位主角的角色。所以我们的想法是,‘如果我们再多一个人,所有的故事就能很好地融合在一起!’ Eshmel 就这样诞生了。当时我们已经完成了一半的开发工作,但我找到团队说,‘抱歉,我们要再加一个角色’。(笑)” Fire Emblem: Fortune's Weave 将于明天(9月17日)发售,由 Nintendo Switch 2 独占。

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