开门见山,你游联合战线版本就是一坨史。先来主观说一下我认为这个版本目前玩下来卡组梯队,t1日德底层逻辑,德法阿姨,t2英德,德芬,t3苏意,美跳的各种类型,(你可以有不同意见但是你先别急)。我们可以看见前几的卡组基本上都带德,为什么呢,明明在血铁一蹶不振的德国为什么异军突起?分析一下,德国在血铁版本基本只能靠德芬车or德日,这两个卡组都是很明显的前线吃饭卡组,线一丢就等死,返场能力也是一坨,而且更别说返场卡几乎没有。那联合战线给德国带来了什么?首先法国龙0012闪击步兵,给了德国超稳定的前线控制能力,阿姨,35t,112,221垫子,索玛3134重甲身材本身作为高危单位外加减油贴膜带来润滑,3233不仅抽卡还能补足空军浓度给抑制,可以说将德国痛点尽数解决。日德在日本即使失去了无所畏惧高质量卡后强度仍然不变。为什么?除了小单位扩张底层逻辑外,德国抑制给了日本不俗的处理能力,35t老牌主力,4044补足日本优质飞机离去,而战法白无常更是给了日本打运营返场的能力,加上日本334闪冲加入,日德依然强度十足。接着看t2的控制卡组,英德控作为老牌战将,在响应被大削后依然站得住,英金带来的强度功不可没,9突配合交叉火力更是天作之合。德国作为盟国同时带来的战法白无常弥补英国厚度不足的缺点。而德芬断控制在芬✌🏻343闪冲327男孩的加入下对抗多数快中速卡组都有一战之力,断水组件加强,带来的手牌破坏能力与控场能力,也给了德国对于大件的处理能力。而t3为什么把苏意和美跳排一起,很明显这两个卡组都非常吃发牌,苏意抗快不上手,节奏不好,过牌不来问题依然显著,而跳费更是一旦机器不上手底层逻辑就荡然无存的卡组。那为什么仍然有t3?苏联高质量金卡与意大利高质量银外加夺空组合让顺的苏意有不俗的战斗力,跳费也是一样,一旦有了机器,那么整个对局都会很舒服,如果对手无法给你足够的压力,那么你基本上都是稳拿下这一局。那为什么我说这是一个畸形的版本?首先抑制的泛滥功不可没,抑制不仅处理得了大多数局面(解场,抢脸,抢线),甚至对于一些延时单位怪来说更是毁灭性打击(点名刚出被吹的昏天黑地实际查无此人的波兰列车)。这让快中速卡组对于控制卡组的打击力度不断加强。控制卡组解完一波场面后依然稳定不了场面(现在人都不是傻子不会allin),为什么?问题就在于你游前线的设计,对于绝大多数卡组来说,控住前线都是巨大优势,而控制卡组在解完场面后无法控住前线,甚至有些时候解牌不上手对于场面更是无可奈何,即使在你解完场面后对手依然能快速返场,这里就要点名白无常,作为一卡多功能代表,保底34闪击兵外加0油44闪击坦,加上战法(或者阿拉多等)更是凭空造大坦克,还能迅速走脸。我们可以见得,偏快攻的卡组依然是顶流,而控制却在一直走下坡路,其中对于前线控制能力不足是非常严重的问题(为什么说苏联999失去闪击是巨大削弱,这就可以一目了然了)。前线确实是kards非常优秀的设计,但很明显,成也败也都在于设计师无法合理控制前线的争夺,闪冲单位不断增多,但却没有反制手段(基本上都是你冲一下我冲一下)。简单粗暴的超模卡不断出现外加抑制泛滥导致目前天梯环境畸形每况日下,与此同时,赛事模式🍉的突然袭击更是风暴前夕,而我们的1939在干什么?所以说别玩卡兹,保护身心。 小真镇楼😋





换一换 





























