《kards》控制卡组怎么理解?主苏与英德控实战心得分享

2026-09-17 10:30:06
发布在KARDS
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导读

这是《kards》游戏相关分享帖,玩家分享自己体验主苏控制卡组、英德控卡组的经历,对控制卡组的核心逻辑存在疑惑,还展示了名为战争迷雾的游戏卡牌,探讨kards控制卡组的玩法理解。

之前玩了一段时间主苏控制,这两天抄了八幡的一套英德控,玩了几局还是不太明白什么才算真正的控制。

评论

共13条评论
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征服

还有,楼主贴出的战争迷雾可以说是英德断核心牌,你把溃军塞到对面卡组顶,实际上就是让对面断水两回合,这真的很致命,尤其是对一些缺少过牌能力的卡组。所以遇见英德断的主要对策方法之一就是防止下小单位,不要被对面用迷雾或者高人塞回去造成断水
2026-09-18 07:18:06
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迈琳

控制就是快攻不了也没有跳费,通常赢之前还要自己挨一顿打的卡组。
2026-09-18 06:06:51
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猫柠

我个人的理解,以苏意为例吧,这应该算是一套很经典的控制了,这里面就包含群解,单解,各种优质单位,核心点就是通过解牌破坏对方的节奏,再通过优质单位给足压力,进而保证自己在场面上的绝对优势。
2026-09-19 16:24:08
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拼命的奔跑

控制卡组就是手里有啥卡用啥卡,见招拆招,所以控制卡组泛用金银很多。把对面的赢点全掐灭对面会自己投。
2026-09-18 12:02:03
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橙子女孩

联合战线时期我组过一套苏法爆,在那会大概理解了什么叫控制 就是赚费差(比如纵深3k解一个6k往上的大件),赚卡差(如爆牌,一张荣忠(老版)爆掉对面两张牌),或者二者都有(7k一张重心解掉对面5个5k单位,9k一张方面军换掉对面大量有生力量等)。最终对手因为亏费导致没场面,或者亏牌导致断水(过牌差时)和疲劳(过牌好时),然后就随便拿下了
2026-09-17 23:39:25
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淡忘

通过带上质量更高的卡牌,实现更高的牌效比,让自己的资源交换更优势,从而在手牌/场面/血量/费用乃至牌库上取得优势。 本质其实就是通过拉开牌差赢得胜利(这里的牌差不只指手牌差,也指代场面牌库血量差)其中跳费卡组比较特殊,跳费卡组主要是通过拉开费用差来取得优势,而跳费卡组属不属于控制主要是看你拉开费用差的目的,拉开费用差是为了提升用牌能力,如果你提升用牌能力是为了打出节奏,那这类就更偏节奏卡组,比如德日变德美变,如果你提升用牌能力是为了拉开牌差,那这类就更偏控制卡组一点,当然凡事没有绝对,提节奏跟拉牌差的分界并不是那么明确,两者并不冲突,很多时候拉开牌差就是打出节奏,打出节奏也可能是为了拉开牌差,所以在有的跳费卡组里,他们会通过打节奏的方式拉回跳费丢的牌差,比如德美变就是这种,而像苏美科学家这种则是通过进一步提升牌效比来换回牌差,大体就是这样。
2026-09-19 18:54:25
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至尊巅峰

就是恶心人 不让对面好过 拍什么解什么 拍什么控什么 断节奏 让对面无可奈何
2026-09-19 11:06:16
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八千米深海七厘米蔚蓝

用更少的卡牌换掉对方更多的卡牌,以质取胜
2026-09-19 05:29:41
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粲若影

大概就是前中期通过各种手段:解牌,断水,控顶,回手,抵抗,压制等等让对面节奏起不来,然后再通过自己的高质量单位进入自己的节奏来获胜
2026-09-19 05:16:03
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对味的人

控制卡组带群解,高质量解牌和单位,把对手手牌资源消耗干净后反攻。比如日快美前铺场能铺2-3波,控制卡组用物资地毯把快攻单位清干净。跳费也是同理,跳费的过牌和厚度只能二选一,比如过牌多的英美跳厚度打不过英意,厚度高的德美跳容易断水。把对手手牌资源消耗完,几个魅力男孩都能磨死对手
2026-09-18 16:47:29
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