







导读
这是《鸣潮》相关社区帖,探讨哥舒临版本的尴尬处境,结合北落峡谷相关剧情报告,分析无二次共鸣者正面硬刚鸣式的可行性,回顾弯刀之役的惨痛过往与无相燹主相关设定,引发对作战胜算的讨论。





知识改变命运
回复清幽如许
回复兔纹映画
回复跑赢你自己!
回复我也算是开服玩家了,各种节奏什么的都经历过,不过这些节奏我也只是看个大概,没怎么参与。 前段时间看到有消息说后面会回今洲打哥舒临,但真假未知。其实一直玩到现在,…


好久不写解析鸣潮世界观的文章了 今天的内容是作者受决战剧情中利维亚坦对阿布称呼的启发后 做的一些探索性推论 一、阿布与阿布拉克萨斯 在鸣潮1.0系列中 鸣潮 动…

去年我刚入坑《鸣潮》,一路打到主线最后,也没发现什么明显问题,以下是我的一些真实看法。

但很多人却忽略了哥舒临作为主将,孤身一人跑去敌人老窝,导致后方以普通人为主的军队死伤惨重这件事。 ——————— 再说要骂也应该骂文案编辑,PV里整一出哥舒将军…

在B站刷到一个视频,直接让我大为震惊。视频拿历史原型对比哥舒临,得出哥舒临确实罄竹难书,鸡眼的行为合理,这也太扯了吧?我建议库洛可以打个补丁,让玩家玩这段剧情前…

直接说我的看法吧,从剧情来看忌炎绝对算不上逃兵。而哥舒临绝对是个罪人(当然,罄竹难书这句话绝对太过了)。

《鸣潮》哥舒临打仗有多小丑?牢哥不把士兵的命当回事,只要能赢干什么都行,但是他用这么极端的方法打仗,最后在荒石高地跟残象对峙。弯刀之役牢忌带着顶多一两成的夜归撒…

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园友们,你们怎么看哥舒临将军? 吧里讨论度这么高,争议也很大,我个人觉得忌炎和哥将军塑造得挺成功的,接下来就看狗库洛1.1剧情怎么圆了。 不看剧情就无脑带“逃兵…
