《最后生还者》前总监吐槽:现代3A游戏画面惊艳但玩法无聊,创新缺失成行业痛点

2026-09-18 11:10:50
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导读

前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉莱指出,现代3A游戏画面表现惊艳,却普遍存在玩法保守、创新缺失的行业痛点,核心玩法新鲜感不足成为大制作游戏的明显短板。

曾执掌《最后生还者》与《神秘海域4》的前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉莱(Bruce Straley)近期直言,现代3A游戏已经变得“无聊”。

斯特拉莱谈到,如今的3A游戏画面令人惊叹,但玩法本身已不像过去那样让他兴奋。他以新作《战神:劳菲》为例,盛赞其视觉表现“每一个像素都令人震撼”,但话锋一转补充道:“我并不兴奋。”他特别澄清,自己并非针对《战神》开发团队。他的批评指向整个3A游戏领域,认为“似乎已经没有机会注入新鲜、创新的想法”,行业的玩法设计正在趋于保守。

有观点认为,在画面技术持续跃进的同时,核心玩法的新鲜感确实成为行业短板。 截至目前,斯特拉莱未进一步点名具体作品,其言论更多是对大制作整体趋势的观察。

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