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早在2011年,微软就开始探索实体游戏数字化方案,计划实现实体盘二手置换、数字赠送等功能。但这套构想捆绑了强制联网、限制二手交易的严苛DRM政策,一经公布就遭到玩家强烈抵制,微软最终全盘废弃了整套商业规则。

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不过,光盘写入唯一序列号的硬件设计被保留了下来。报道提到,早期一小部分初代Xbox One光盘缺少该追踪数据,无法使用这项功能。 Kotaku同时指出,就目前公开信息来看,PS4、PS5光盘并未普遍内置这类追踪序列号,索尼想要实现同类光盘转数字功能存在技术门槛。报道也提醒,即便实体盘可以转为数字版,游戏数字所有权、二手流转相关的法律与行业规则依旧留有大量待解决的问题。

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