《火影忍者手游》大和策划评价:十代也削了?

2026-09-19 01:30:15
发布在火影忍者
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导读

这篇《火影忍者手游》相关社区帖聚焦大和策划评价,提及玩家关注的十代忍者也迎来削弱调整,围绕火影忍者手游的忍者平衡性改动展开讨论,引发玩家对策划调整方向的热议。

十代也削了

火影忍者
8.0
1.6万帖子

评论

共12条评论
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柚不幼

目前新ch里最好的一个,我个人认为
2026-09-21 18:39:17
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烦恼的帥气风

十带能看出来有想法,但是初版侠佐不像人的制作思路又弥补了这一点,难评
2026-09-21 12:51:04
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用生命在耍帅

六尾跟十带都很满意
2026-09-21 07:18:01
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安辞

忍者制作合格甚至可以说优秀,很有想法,强度控制一坨,一个十带搞得决斗场乌烟瘴气 只能说不会把控强度之前不适合做这个游戏的策划
2026-09-20 22:07:07
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陌路尘埃

有水平,但大部分感觉是堆料,玩着没有其他优秀忍者舒服
2026-09-20 09:37:30
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余生相念

很稳的一个策划,至今没有一个忍者翻车,说他制作爱堆料,那也是有效堆料
2026-09-21 23:08:37
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16

半夏的溫柔

蛤蟆广上位,听说是蛤蟆广徒弟,所以美术确实不赖,这游戏很多策划的作品有大和蛤蟆广的美术都能更上一层楼。
2026-09-21 13:55:35
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0

草莓味锁骨印

感觉做的最好的是六尾,侠佐感觉比十尾好,十尾说实话做的一般,对于六道来说
2026-09-21 13:08:42
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5

人生若如初见

大和感觉对自己忍者态度挺用心的,侠佐加强和十带削弱都不是简单粗暴加减数值而是机制小重做,要是能帮六尾问问就更好了,反面例子就是我们蛞蝓大人
2026-09-20 20:31:37
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12

水染的天色

少个艺术品,像超大号hmg,有售后有制作肯堆料会控强度,和同期的某个策划形成鲜明对比
2026-09-20 12:03:12
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