《火影忍者手游》环境死循环解析:超标忍者与低分玩家的恶性循环

2026-09-19 01:30:17
发布在火影忍者
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导读

这篇《火影忍者手游》相关帖子解析游戏环境死循环,指出超标忍者与低分玩家形成恶性循环,根源是策划为拉新推出超标忍者,后续控强度遭玩家抵制,最终陷入反复调整的怪圈。

策划为了拉新,于是做出超标忍者(大概从黄猿开始)→忍者太超标,不爱玩的玩家喊削→策划发现环境变烂,于是开始刻意控制强度(忍战樱)→有一部分人玩了觉得不好,强度太低,于是骂策划(近期最典型的就是团藏、纲手、鬼鲛,有些人别跟我犟说什么都骂的是制作,那我问你,死二现在骂的人多吗?还是说死二制作好?)→策划没招只能加强→出现超标忍者→忍者太超标,一部分人喊削...... 造成这种情况的原因就两个:1.拉进来的低分萌新太多了;2.策划开了个烂头,这种事情从第一个超标出来就停不下来。 接下来就是有一堆人要出来撕咬我了,我先说一下为什么这个环境是低分造成的。 因为超标忍者的出现最利好的绝对是技术不好的玩家,技术不好的玩家用超标可以很大程度拉近与高分的差距,然而这些忍者哪怕是低分也可以发挥出他大部分的上限,让高分来玩也就那两招,所以拉不开差距。 所以想要超标忍者和不让削的孝子绝大多数都是低分萌新,我说实话策划也是真没招,从23年忍战樱开始,他们是真想控制强度,屡见不鲜的例子了,结果呢?轻则被骂,重则被开盒,导致策划现在压根就不敢把忍者做太弱,就纲手这种例子都很少了。 与此同时策划也要圈米,氪金忍者也是出的强一个弱一个。 这和这游戏的忍者获取难度也有关系,获取难度比别的pvp游戏基本都要高,自然而然孝子会多。 直到现在还有一堆觉得这游戏环境很好的,我也不是地图炮也不是扣帽子,觉得环境好的可以发下分数看看是不是低分就好了。

火影忍者
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评论

共9条评论
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因为我的勇气

根本原因还是忍者获取难度高,跟皇室一个样。假如获取难度低,超模就超模,反正我也能玩。
2026-09-19 07:17:55
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如火夜魅

本质养成游戏,削忍者基本一刀入土,再搞一个的成本可比直接氪一个198高多了
2026-09-21 12:12:44
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心无所依

真是搞笑,首先,忍者调整一共几次向着低分调过?然后现在把不控制强度的事甩锅低分? 其次,事实就是,现在整体强度是远远不够的,火影热度高的时候有强度低的时候吗?再低下去,是不是想像那群格斗游戏一样嗯三四个键搓出个小火苗来?
2026-09-21 07:17:48
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远了纸鸢

那你想多了 火影从出来到现在高招都很阴 也就今年不算多阴 不说远古四天王 之前金鸣木叶丸 晓蛇 加强版蛇兜 骨架死二死水出来都是阴飞了 强度都算天王 别说黄猿前面还有个巅峰死门凯和青水 丢现在爆杀一堆被砍过的忍者
2026-09-19 08:13:26
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陌然淺笑

还有玩家素质什么情况也都知道,没输就开始摸头,输了还得了,就这种环境你要想玩把骚的让对面卡住摸头你就享福吧
2026-09-21 03:34:07
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3

星光

你要么就全砍到一个水准,要不然就是总要有一个巫妖王,出新的不强谁玩?更何况出的还是偏弱的 ,新出的几个做的有什么好玩的新东西吗,也没有啊。
2026-09-20 20:04:10
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花影重叠

我已经自适应了,打到影拿卷轴。然后玩匹配,忍者无所谓,输赢无所谓,要是对面又强又阴,我直接退出游戏,想赢那就给你赢好了
2026-09-20 18:51:56
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自斟酌自饮

黄猿出的时候我都已经顺从魔方了,因为在黄猿出来的前半年天天被巅峰青水拷打
2026-09-19 19:34:38
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孤帆去悠悠

黄猿都23.5了 21年22年就已经开始超模了
2026-09-19 18:15:20
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