众所周知,敌方单位是游戏体验不可或缺的一环,而其中BOSS又是最重要的一环。舟七年来也诞生了无数名场面,我发七年以来的BOSS,不包含盐酸、保全、次生预案(表面原因是少人玩,深层原因是我懒得写文案),8u来打分,可以依据外形、音乐、关卡设计、难度、剧情塑造等打分! 0分:你是?对不起我实在是记不住你的名字了 1分:有点印象,但不多 2分:一般,中规中矩 3分:有出众,但还是差一点 4分:可敬的对手,我大抵永远都忘不了你了罢 5分:神中神 图图镇楼

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导读
这是《明日方舟》相关社区帖,发起明日方舟七年BOSS全盘点打分活动,排除特定玩法的BOSS,邀请玩家从外形、关卡设计、剧情塑造等维度为历代BOSS打分,选出心中的神级BOSS。


结城理技能一图流(?)。最适合单走之人,赖着不死之人,高压热爱者,敌方dps检测器。 真到了绝境还有一众保人干员兜底,就算进再部署了也能靠新能捞起来,这就是结城…

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啥隐私都漏出来了,这裙子也太透了吧,看完直接想吃一口!

二次元游戏的主角们的父母呢,为什么很少描写他们? 想了想,感觉这个问题真的无从开口。

日系风格手游凭借鲜明的二次元美术、深度的角色塑造和沉浸式剧情体验,成为众多玩家的心头好。这类游戏普遍采用高饱和色彩、细腻纹理和夸张的人物比例,在角色扮演(RPG…
