隔壁《崩铁》数值膨胀闹得沸沸扬扬,我就搞了个只用比崩铁早的角色打关的挑战。没了新时代干员后,对数值变得更敏感了。不管是铳的非弱点伤害免疫,路灯消除弱点保人,还是钟攻击带眩晕一带一路,一个比一个阴间。只有圣象还是区,被老玛当减速带砍,到了最后一关甚至被鸿雪打字机单杀了。查了WIKI发现只有两万五的血,全场倒三。设计出来靠没有弱点防总攻击,但这点铳和路灯也能做到。就这么一个没生存、手短、移速慢的东西,还压轴出场还绕远路,找个两1750直接冲家威胁都比他高,纯纯路边一条啊。

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导读
这是《明日方舟》玩家的实测吐槽,对比《崩铁》数值膨胀现象,实测发现精英敌人圣象数值极低,仅两万五血量,生存差、手短移速慢,作为压轴敌人强度拉胯,远不如同期其他精英敌人有威胁。


跟干员doi起来,哪种元素损伤类型最爽?强度党来聊聊实战体验,看看不同损伤机制在战斗中的实际表现。

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好像是因为之前植浆给了犬植浆就不会再给了,结果全是行动力,黑流树海逛街的来。

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