首先贴图账号,真开服玩家,九年如一日支持碧蓝,氪金没算过,只算每年首充双倍加月卡都1w+了,舰队科技3w8,船坞700+,非氪佬也非指环王。下面讨论几个点,供大家娱乐。 1.碧蓝的战斗游戏性 众所周知,碧蓝别名数学航线,有一堆大佬拉表做攻略,算期望,教大家配队,刷图,低耗。然而碧蓝所有最终的体现仍然是9年如一日的六船炸海。碧蓝游戏性可以说放在所有二油里都是垫底的,没有交互性,没有及时互动,就是自律挂机。评价就是拉完了 2.碧蓝的养成体验感 出击获取经验金币图纸金菜等,后宅秘书舰挂机好感,挂机技能书,箱子科研搞装备,活动拿限定,几大养成体系中规中矩,其实就是为了拉长玩家在线时长。评价npc 3.碧蓝的PVP 除了萌新估计没人打,参与度拉完了,但是挂机养成游戏,这点也不错,至少肝帝咸鱼都不受影响。强度焦虑完全没有,评价人上人 4.碧蓝的氪金度 这点碧蓝一直以来都是所有二游里做的最好的一档,不逼氪,日常打满,白嫖也能活动毕业,很多大佬都能船齐霸业,冲个月卡一年也能买好几个皮肤,除了船坞没有额外获取手段,理论上你可以做到只为自己喜欢的船跟皮肤充钱。氪佬体验度NPC,一般玩家体验度夯 5.碧蓝的核心竞争力-皮肤与立绘 相信能坚持玩碧蓝的人,应该不是想体验在简陋的关卡里大杀四方,在无人在意的演习场里一路连胜,在基本人人都能毕业的池子里享受抽到人权卡而高人一等的快感,也不是上班太过轻松,想天天打卡清日常吧?大多数人能坚持玩碧蓝的原因,无非是想看着自己喜欢的船(xp)而已,l2d皮肤让船跟指挥官的交互性变得更好了。这点配上前面的良心氪金,才是碧蓝最大竞争力,也因此让玩家付出更多的沉没成本,时间精力来玩这款游戏。不考虑本次事件,评价夯。以前的船立绘都是画师手绘,经常能听到某某船是谁谁谁的亲女儿等等。这点也是加分项,创作者与体验者有更深的交互性。 6.碧蓝的运营 从开服异色格节奏之后,碧蓝运营一向态度良好,知错能改,重视玩家的声音与体验。把玩家不当人看的游戏基本凉凉了。碧蓝能活到现在运营也有一点功劳。抛开此次事件,评价人上人。 7.总结模式 碧蓝的核心运行模式是靠着高质量的立绘与皮肤吸引玩家,借着靠良心的氪金制度让玩家有更好的体验,以此衍生配套的战斗养成机制加大玩家的沉没成本,从觉得一个立绘好看变成养纸片人老婆,然后不断出新船新活动,扩大你的老婆团。最后完成闭环,让你继续氪金,继续养新老婆,继续玩下去。 8.本次事件的冲突矛盾点 看似只是一个皮肤用新质生产力降本增效,实际上是对碧蓝前面3大核心竞争力的重要打击。首先皮肤竟然是靠新生产力做的,本来对纸片人老婆是很有感情,但是新生产力是没有感情的。原本的画师作画,皮肤制作成本使得价格让玩家得以接受,新质生产力降本增效,让良心氪金开始变得不在良心。以前的运营极速灭火补救,现在冷处理删评。走成闭环的三组件,已经让碧蓝已经有点看不清自己了。新质生产力的红利可能还没吃到多少,小心辛苦九年搭建的长城可能会开始崩塌。









换一换 






























