《火影忍者手游》hmg当组长不是没理由的:还原差但强度高,流水说明一切

2026-09-19 21:00:08
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导读

这篇内容围绕《火影忍者手游》展开,分析策划hmg的设计思路:即便忍者还原度偏低,只要做到强度高、堆料足、手感好,就能拉动流水增长,多款相关忍者的市场表现印证了该逻辑。

紫狗开了个好头,让hmg明白了即便还原度差,只要强度高、堆料足、手感打磨好、做得帅,就有热度,当初还把土豆服务器挤爆了。 再就是飘南,策划亲口承认自己的设计核心就是“量大管饱”。依旧还原差、强度高、堆料足、手感好,当时抖音上一堆cos飘南的商单来控制玩家小头消费。 最后就是万恶之源飘带,hmg敢说自己真投入和口嗨所有高招对标飘带不是没原因的。首位加入高帧率跑步的角色,首位为了适配而增加摇杆逻辑的忍者。飘带一出,火影当天流水干到前三。 黑绝纯用来圈钱不提了,削弱后还不忘适配团本再圈一波。 马班更不用说,打破了逢斑必屎的规矩。手感强度好到爆炸,依旧不还原甚至抄袭。 飘南、飘带、马班,以及胎死腹中的霏武皮肤。只要大组长想涨点业绩,就拿自己的投入忍者出个皮肤圈点小米。虽然hmg风评差,出一个忍者B站乐园全是骂的,但流水骗不了人,大部分人的钱包还是很诚实的,尤其是23年以后入坑的大批新鲜血液们。hmg当上组长不是没有原因的。

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