《PUBG:Dednet》把肉鸽成长融入多人第一人称射击玩法,还刻意保留了玩家之间的能力差距。创意总监Dave Curd表示,游戏想通过更快、更混乱的不对称对局,延续《绝地求生》的体验。

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和《绝地求生》所有参赛者从相同起点出发不同,《PUBG:Dednet》鼓励玩家失败后继续下一轮。不管上一轮排名如何,角色都能在连续挑战中慢慢变强,玩家也有机会改变后续对局的力量对比。 Curd举例说,一个水平普通但已经打到第八轮的玩家,可能碰上刚开始第一轮的高手。后者靠枪法仍有较大胜算,但前者积累的能力也可能帮他完成击杀。开发团队希望这种差距带来更多不可预料的交锋。

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早期版本曾出现更明显的能力鸿沟:拥有五项能力的玩家可能直接遭遇还没获得能力的新玩家。Curd承认,这项设计呈现出明显的两极评价,也让不少刚加入的玩家觉得难以应对。 团队随后对差距进行了控制。每名玩家最多拥有五项能力,这些能力会在对局不同阶段启用。第一阶段中,玩家实力大致接近;进入第五阶段后,连续完成五轮、六轮或更多轮次的玩家将取得明显优势。

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这种设计也在推动玩家主动交战。随着对局时间延长,轮次较少的一方更难取胜,所以尽早采取进攻策略更有利。团队发现玩家停止交战转而躲藏时,会视为设计偏离目标,希望玩家利用能力展开追逐和冲突。 《PUBG:Dednet》的整体循环强调速度与连续性,角色构筑会在多轮游戏中不断累积。玩家既要靠能力成长,也要在反复失败和交战中提升操作,直到在后续对局中取得胜利。





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