现在很多人聊角色强弱,只盯着DPS,从来不说生存、出伤方式这些。 所有角色都同质化了,新角色出来大家只比木桩DPS,生存能力什么的根本没人提。 很多打幽境危战的玩家,基本上一次轴没排好,就直接重开了。 这里我个人觉得,幽境危战难度6的金皮和紫皮应该加个次数限制,比如难度6紫皮,3间重开次数限制在60次,超过60次就算打过了也拿不到紫皮。 3间金皮重开次数限制在30次,超过30次,就算打过去也拿不到金皮。 加了重开次数限制后,玩家就不敢乱用抽象配队和舍弃生存的配队了。因为主C一旦被打死,只能重开,那些靠手法躲避的,都是重开很多次练出来的,加了重开次数,那些人就不敢乱用抽象配队了。 因为很多人过危战难度6紫皮和金皮,很多时候就是重开好多次凹出来的,很多都看运气。











































