《控制:共振》的路径追踪最近成了PC画质党讨论的焦点。外媒DSOGaming编辑John Papadopoulos用一台搭载锐龙9 7950X3D和RTX5080的电脑,对路径追踪与DLSS5两种方案做了系统对比,想搞清楚一个问题——这款本来不支持DLSS5的游戏,能不能靠AI补帧逆袭光追。 因为游戏没有原生DLSS5支持,测试者通过DLSS Unlocked模组强行开启。对比发现:纯光追下角色面部建模明显拉胯,被吐槽“像PS4游戏”;而叠加DLSS5后,人物肤色和细节明显改善,成为目前观感最好的方案:光追打底、AI修脸。 视频赏析:

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不过DLSS5并非万能。它在屏幕空间反射、阴影、全局光照等环境与特效层面仍不及纯光追,而且性能开销更重:作者发现,即便先上神经渲染再超分也换不来帧数,只有降低渲染比例才有效,代价是画质下降。换句话说,想“又美又稳”,目前最划算的组合依旧是光追+DLSS5。

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让人意外的是帧数表现。作者在RTX5080上以4K、DLSS性能档叠加多重帧生成游玩三个多小时,基础帧仅32–38FPS,却几乎没感到输入延迟,激烈战斗也很跟手。他认为DLSS5本是为RTX5090准备的,能在5080跑出这效果属实惊喜,建议持卡玩家照此设置开玩。

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