所有正面对枪能力弱的玩家都该试试玩盾,很难想象一个短ttk的fps游戏里有无敌的随身移动掩体。 楼主在盾改版后就陆陆续续玩了近千场盾构,这个赛季尝试了大约50小时的全装双枪盾构。 得出的结论是:装备高于对局平均水平的情况下,盾构绝对是最超模的(机密对局,绝密枪法好秒头的太多了)。 投喂到单人平均350w撤离的情况下,大坝和az3均做到了80%的撤离率。 第一点是盾构相对冷门的出场率,导致大部分玩家都会被初见杀,这一点体现在外场经常打我几梭子就没枪线看我,然后被我连狙抽死。只有经常在室内作战的玩家才有比较成熟的面对盾构的经验。 很多人对于盾构的理解是室内强势的干员,但其实并不。我认为盾构强的是举盾无脑转点铺枪线、多打少稳赢以及变态的消耗能力(这一点体现在可以消耗对手非常多的子弹,这是一款子弹要钱的游戏)。 第二点是对于枪法的无限度包容,只要花上一些时间玩明白盾牌,在队伍有配合的情况下几乎没有必定需要靠枪法的局面会发生。携带连狙的情况下,晃盾到对方的火力明显减弱时,就可以躲在掩体后面切连狙抽靶了。这里强烈推荐死寂短管sr25,金蛋射程内打30耐久的四头直接倒。 对方倒地减员了可以视情况决定是把倒地的对手勾过来使用人质战法(就是守尸体),或者判断对手的道具防rush能力进行前压。只要能把人补在原地,都可以把人慢慢逼走使用人质战法,然后举个盾拦截对方就行了。少打多还要浪费子弹泼水的情况下,对手几乎不可能赢。 第三点是几乎不可能成为队伍的破绽,只要别压太深,时刻注意队友位置,几乎不存在掉点的可能。还能同时充当信息位,标点具体的位置,以及不怕修脚和土豆雷。钩爪救队友也有不俗的团队贡献。 说了这么多优点及背后的原因,缺点有什么呢?相对难的上手难度,盾构的技能组和威龙露娜比起来貌似难上很多,这也许是很多人不愿意尝试的原因(但其实不到两小时就能全精通)。 锁死的上限,在枪法都很好的对局里,你就算使出浑身解数观察窗也会很快碎掉(换言之,低压局窗几乎碎不了)。 没有固定队友几乎施展不了上述的优点,与多打少稳赢相对的是少打多的羸弱(不过真的有少打多也强势的角色吗,这点存疑)。队友死你前面了除非你枪法过硬不然等死就行了。 总之,如果你和我一样是fps苦手,同时有着固排队友,更愿意通过策略而非纯粹的对枪赢下对局,我十分建议你试试玩盾构。






换一换 








































