实际上还是套用旧素材,什么地上吐蛇、潜影蛇手、风遁大突破,做得还不如晓蛇。 大蛇丸前期经常通灵大蛇作战,没有万蛇不说,但最基本的就是这种大灰蛇,策划却不做。 从地底垂直钻上来咬一口,只露半身都可以。 或者跟万蛇1段一样,从上屏露半身咬人都可以。 压场的话,也行,向前扭曲爬行飞身咬一口嘛,持续时间、速度、范围得需要策划来把控。 现在策划就是懒,这种就得重新建模型,还得各种打磨,动作也得设计打磨。 知道现在策划为什么爱用live2d吗?因为简单,根本没啥技术可言。

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换一换 







































