少爷们的吐槽,核心就是物品不保值,但物品保值了,战力又提升不起来。冒险岛以后的版本趋势,都是提战力打更高级BOSS,N社属龙干预不了。也有一部分说得很有道理。 归根结底,正式服爆率低,造成商人垄断,会有以下后果: 1、老板花高价买成冤大头不满意,毕竟隔壁TMS花不到四分之一的钱就能体验; 2、平民物价贵,氪金提升不了多少不满意,花个一两万在别的游戏能玩到80%以上内容,而冒险岛只能提高1-2E战力,还是打困八,完全拉不开与白嫖差距,就是困八容易了,适合手残党; 3、白嫖氪不起,白嫖到1E,不出货不想玩不满意,流失最多。 归根到底,是属龙和商人把冒冒一点点弄死的。 目前最需解决的痛点: 1、奖励恢复,不说靠齐TMS,最起码要和韩方一样的奖励(比如这次芙莉莲图腾,国服放魔女,其他服签到奖励,我们不是要向别人看齐,而是属龙要明白一点事,魔女100发一个,价格太贵,国服几万玩家,就给几个魔女出的图腾让别人花高价强?魔女100元,3折理财,追求性价比玩家有几个抽?降价到50元甚至更低才能吸引更多人抽,大家战力都能逐步提升); 2、取消突破,最起码取消黑暗石,一个能让绝大多数玩家恶心的设定。挑战三玩了那么多的剑豪,回老区卡突破降战力,有几个能坚持下来?突破的突破简直就是笑话一样的存在; 3、合区,退一步最起码合并拍卖行,鬼区横行,有点价值的东西都买不到,要么被商人垄断花比路西德更高的价格,要么退坑,更恶性循环,玩家更少; 4、取消单机化,韩国玩家和国服玩家不一样,韩国玩家年轻人多。国服有国服的现实,就是玩家大多中年人,年轻人少。单机化(烂包)会造成国服大佬流失,大佬感觉不值,不想氪; 5、增加爆率,商人也不能垄断了,因为囤货不值。大佬也愿意花钱了,因为高战力能看到回报。平民玩家也愿意氪了,因为装备便宜花钱没那么多愿意提升自己了。白嫖玩家也愿意小氪一把,因为能出货能换米能提升战力。 暂时说这么多,就是希望冒险岛能长久运营下去,而不是心中的白月光。





换一换 
































