之前发了个视频说九字存在的一些问题,下面有很多人不断强调一个观点:预备是不考虑胜率只要玩爽了就行的,而且构筑的根本逻辑就是为了自己玩的爽,这么说其实没什么问题。玩游戏说白了就是为了爽,有些人为了胜率排名这些而爽,有些人卡组里塞一堆金银就爽,这些我都能理解。但如果你发视频来讲解构筑,底层逻辑却是为了爽,本身就是很矛盾的。这种视频发出来之后其实就已经变味了,不再是人挑卡组而是卡组挑人。觉得卡组好的人会千方百计证明卡组好,甚至上升到人身攻击,反对者也会这样,因为评价体系完全基于喜好。基于喜好的东西一向容易站队但两波人很难调和,到最后就是吵架并且吵不出结果,所以做卡组推荐理应避免这样的情况,尤其是在一个低龄化严重缺乏理性讨论的游戏社区里。 讨论德美大跳如何的评论其实就可以抽象成两条,一条是我就要玩德美大跳,另一条是德美大跳是垃圾。两种声音不断变换形状疯狂盖楼,这种争吵是无法结束的。以前我发帖子说经典环境畸形大家都是打不过就点,本质上就是一群人在疯狂狙击别人,只会导致环境更加畸形,结果被人扣上快攻小鬼的帽子。以前是这样,现在是这样,以后也会是这样,在一个真正有效的评价体系出现以前,这种争论将会一直笼罩在预备这个模式之上,持续不断折磨每一个人。

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换一换 































