《猎杀对决》开镜弹道随机散布建议:按武器距离分级,FMJ与高速弹可减散步

2026-09-21 23:00:12

导读

这篇《猎杀对决》社区帖提出游戏开镜弹道随机散布优化建议,主张按武器距离分级设置散布规则,不同格数武器对应不同触发散布的距离,还建议FMJ与高速弹可减弱散步,以此优化游戏武器平衡性。

既然大家又骂狙击又喷短莫,那就干脆加一个子弹随机散步机制吧:4、5格武器从150米开始散,3格武器75米,1、2格武器25米,再附加FMJ和高速弹能减弱散步能力,这样平衡性会不会更好?

评论

共8条评论
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属于你的雨天

给带镜的全部加闪光,像战地那样
2026-09-24 13:05:58
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怪力少女

楼主认真的吗
2026-09-24 04:13:00
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桃莓樱岛

可以啊,但是这类一般叫老派街机游戏,相应的你减弱所有人的命中率就必须加大所有人的输出频率,什么意思,就是所有人都得自带速射技能亦或是速射枪来弥补游戏特色低开火频率与你设计的随机散步,更相应的,不能再以这种人物机动性来进行游玩,不然到时候就是两边互相猴戏半天结果一看0的伤害,互相中近距离决战都不能保证命中率就需要你有至少泰坦陨落铁驭的机动性能,滑铲二段跳你总得有一个保证你能接近对方。别想了,这样既不拟真又不好玩
2026-09-22 15:26:35
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人约黄昏后

。。。这样狙击手的射击就会变得不是100%命中 。。。大大减少了狙击类型武器秒杀玩家的可能性
2026-09-22 13:07:34
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莫辞酒味薄

开镜弹道随机分布那是机枪才有的东西
2026-09-22 03:23:00
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失言

cof(spread)即射击散步,一般是连射武器才有的东西。单发武器就算有cof一般也是静止状态很低,要么是和csgo一样刚开镜的瞬间又cof惩罚,要么是开镜移动状态有cof惩罚。猎基本上都是单发武器且移动开镜下本身的晃动惩罚就大。再加个cof会带来极大非一致性或者说叫所见非所得。目前主流fps的趋势就是降低非一致性,让玩家所见即所得,取而代之的是引入开火抖动 常态呼吸晃动 甚至cod23已经把腰射cof(腰射扩散)改成了精准击中激光指示点位。 虽然子弹散步确实是现实武器的一项重要指标,但和游戏性不符,加上猎并不是拟真游戏。所以我认为没有必要或者可以用回调截断步枪类武器的133档晃动代替。
2026-09-22 02:19:17
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2

世界隐形富豪组织

设计游戏一般都是做减法,好上手难精通的游戏最好,你这疯狂做加法,嫌人多是吧
2026-09-22 00:04:01
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3

人间渡尘

c社设计师都知道不能加的设计
2026-09-21 23:38:14
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