《战舰世界》先驱潜艇平衡方案太敷衍?反潜强却难救潜艇体验

2026-09-21 23:30:08
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这篇《战舰世界》相关社区帖,玩家针对先驱潜艇平衡方案展开吐槽,认为先驱反潜性能过强却未真正优化潜艇体验,现有潜艇反制手段匮乏,策划的平衡调整十分敷衍,呼吁官方优化潜艇相关平衡设计。

首先,我认为先驱的反潜性能实在是太优异了,甩开其他船一大截,导致大家开这船都是奔着反潜去的。但潜艇这玩意一边一条,没有反潜特化船的话,几乎只能仰仗己方潜艇协助反潜。而用先驱直接摁死一条潜艇,很多时候会留下己方潜艇疯狂吃肉,基本无法限制,能反掉全靠潜艇自身失误。 这和搞掉一条驱逐舰还不一样,因为驱逐舰能被飞机、雷达、水听高效反制,潜艇的反制手段太少,有点像开局几分钟就撕掉航母一样让人难受。 其次,因为先驱反潜很强,让窝鸡自认为已经达到了潜艇高风险高收益的平衡目的,实则不然,还是一坨巨大的烂摊子。你仍然会被单方面乱ping,被锐角转弯鱼雷袭击,使用水听提前预知死亡,这一切的一切都没有变。而唯一不同的是,如果你有个先驱队友,那么就变成了对面承受这一切。 窝鸡又给了潜艇玩家一个哭弱的理由,毕竟潜艇中海猴占了大多数,全都被先驱一脚踢死了。 最后,叠个甲。 本人水面玩家,坚决反对水下出生,也没有呼吁削弱先驱的想法,只是希望随时都能触发敌众我寡的窝鸡战犯策划能多去想想怎么平衡这个人见人嫌的小玩意。

战舰世界
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