《战舰世界》先驱潜艇平衡方案太敷衍?反潜强却难救潜艇体验

2026-09-22 07:30:08
发布在战舰世界
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导读

这篇《战舰世界》相关社区帖,玩家针对先驱潜艇平衡方案展开吐槽,认为先驱反潜性能过强却未真正优化潜艇体验,现有潜艇反制手段匮乏,策划的平衡调整十分敷衍,呼吁官方优化潜艇相关平衡设计。

首先,我认为先驱的反潜性能实在是太优异了,甩开其他船一大截,导致大家开这船都是奔着反潜去的。但潜艇这玩意一边一条,没有反潜特化船的话,几乎只能仰仗己方潜艇协助反潜。而用先驱直接摁死一条潜艇,很多时候会留下己方潜艇疯狂吃肉,基本无法限制,能反掉全靠潜艇自身失误。 这和搞掉一条驱逐舰还不一样,因为驱逐舰能被飞机、雷达、水听高效反制,潜艇的反制手段太少,有点像开局几分钟就撕掉航母一样让人难受。 其次,因为先驱反潜很强,让窝鸡自认为已经达到了潜艇高风险高收益的平衡目的,实则不然,还是一坨巨大的烂摊子。你仍然会被单方面乱ping,被锐角转弯鱼雷袭击,使用水听提前预知死亡,这一切的一切都没有变。而唯一不同的是,如果你有个先驱队友,那么就变成了对面承受这一切。 窝鸡又给了潜艇玩家一个哭弱的理由,毕竟潜艇中海猴占了大多数,全都被先驱一脚踢死了。 最后,叠个甲。 本人水面玩家,坚决反对水下出生,也没有呼吁削弱先驱的想法,只是希望随时都能触发敌众我寡的窝鸡战犯策划能多去想想怎么平衡这个人见人嫌的小玩意。

战舰世界
6.1
4299帖子

评论

共9条评论
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眉目清朗

上个月换的先驱,高强度玩了一个月,玩先驱百分之八十的局碰不到潜艇或者不和潜艇对位,生在9线又不能丢下队友换去1线,本身机动差也来不及,大多数的局只能卡点抓驱逐和拉烟洗大船,开局雷达有cd炮又差,抓驱逐和洗大船体验都不好,玩得非常不舒服
2026-09-22 08:43:43
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城一

潜艇都是直行雷再砍憋气时间就差不多了,那个自动跟踪的鱼雷冷战后才有
2026-09-25 06:37:09
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谁的青春不折腾

机制决定了任何人跟潜艇都没法有效交互,这玩意只有删除一条路 视野端——潜艇单方面、几乎无风险地获取水面视野,水面想要获取潜艇视野必须同时开启反潜雷达+水面雷达 伤害端——ping雷不说了 防御端——絮库夫有血量,射水鱼,k1,猫砂和4501有航速,加上白波随机偏移,反潜机对这些潜艇威胁较小(与此同时巴劳鱵、2501、连枷等慢速潜艇吃满反潜机) 内卷端——内卷伤害几乎100%来源于大船扔的反潜机和意巡意战的伤害,潜艇内卷不取决于自身能力,导致潜艇主动避免内卷 以上四点,都是缺乏有效交互的
2026-09-24 20:24:59
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深街酒徒

其实 只要潜艇下潜的20秒内能被雷达水听观察并被水面打中 并且ping的时候跟隐蔽发现机制一样就行
2026-09-24 20:09:59
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疯狂归去

先锋单独反潜得三轮消耗品才能稳定反死一个,潜艇ping纹不随机生成就行,波纹离本体也太远了
2026-09-23 18:51:34
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把少女心收藏

声导雷很恶心 一直pingpingping 队友潜艇总是开局2分钟暴毙 后面的大船只能跑 还跑不掉 追着ping,反潜机打水纹大概方向打10次也难中一次 和pin人风险完全不是一个级别 好不容易打中一看伤害 2000 中十次才能炸死。 学來服ping只能打一发吧 或者加强反潜机的作用范围伤害 提高命中率和小人的容错率
2026-09-23 17:16:14
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奋斗第一

先驱反潜最强的一点你没说到 你单野开先驱极大概率遇不上ss
2026-09-23 12:02:39
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千诗可叙

刚打一把,金枪鱼在另一边,本来连续三把制裁局,这把也是速通制裁,但是金枪鱼莫名其妙走到中路,被我严厉逮捕。舒服了。我发现wg很喜欢制裁我这条船,连续4把超级大制裁。一把1打10,刚才那把6打2吧
2026-09-23 11:40:39
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小迷妹

最大问题就是严重缺乏交互,比航母还缺乏交互。现实潜艇作战于反潜作战本身就是依靠分析信息进行的博弈,有着大量不确定性,然而wows对抗是0和1的,要么明牌电量,要么就完全隐身
2026-09-22 22:05:02
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