《战狗》上线Steam抢先体验不到两周,就吸引了数十万玩家。玩家规模突然暴涨,开发商Bulkhead面临内容供给压力,团队目前将重心放在1.0版和主机版发行上。

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《战狗》执行制作人、Bulkhead首席执行官Joe Brammer表示,团队最初并不是按现在的玩家规模来开发这款第一人称射击游戏的。如今大量玩家认可他们对FPS的理解,他们很高兴,但随之而来的需求也超出了预期。 Brammer坦言,Bulkhead无法满足所有玩家,团队必须有所取舍,才能保持有效的开发节奏,并逐步完成1.0版。他表示,开发者已经对自身和外界的预期进行了管理。

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“我们不会有足够的内容提供给所有人,也无法跟上需求。”Brammer表示,这种情况必然会出现,但玩家仍能从游戏中获得乐趣。团队的核心目标是交付一个完善的1.0版,并围绕主机平台的1.0版发行继续扩充游戏。 Brammer此前还提到,平衡性更新位于当前工作的优先事项之中。随着开发继续推进,团队将在内容供给、平衡调整以及1.0版开发之间分配资源。 在招聘方面,Bulkhead还会查看应聘者的Steam账号,以确认其是否真正热爱FPS游戏。Brammer以《最终幻想》为例称,不会让并不适合某类游戏的人负责相关项目。





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