开发者表示,战斗系统的基础已经搭建完成,团队深入研究了原作机制,并力求让视觉表现更贴近原版。现阶段展示的是步行战斗,后续还要面对机制有所区别的机甲战斗,所以距离完工还有不少工作量。 素材升级全部在一张NVIDIA GeForce RTX 5080 16GB显卡上本地运行,没有使用云端服务。过场动画从原光盘以320×224、15帧的规格无损提取,再用SeedVR2按连续帧处理,以降低闪烁。 开发者曾测试过Real-ESRGAN和Real-CUGAN,但都因为画面文字失真、闪烁或颜色被擅自改变而放弃。当前方案是先输出至1080p,如果文字仍有错误,再混回原始字样。 纹理页面约需6至14秒处理,透明信息沿用原素材,颜色则锁定在游戏原有调色板内,避免相邻纹理出现接缝。精灵和头像也会按二倍、四倍或八倍规格处理。 需要提醒的是,这个项目并非Square Enix官方移植,报道标题容易让人误解其官方归属。大家应把当前内容视为爱好者项目的技术进度,而不是商业版发售公告。

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换一换 





























