《逃离塔科夫》PVE转生设计引争议:奖励照搬PVP,双输方案让人失望

2026-09-22 15:00:09
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导读

这篇内容围绕《逃离塔科夫》PVE转生设计展开争议,官方将PVP转生奖励直接照搬至PVE,搭配大量无诚意换色内容,导致PVE玩家转生成本高收益低、PVP玩家转生奖励贬值,引发两类玩家不满,被指是双输的不合理方案。

上一条没表述清楚,结果引来一堆人在底下吵。我想表达的是,PVE有不输PVP的转生奖励没什么不妥,甚至更好也无所谓,重要的是他们应该划清界限,而不是直接照搬PVP奖励+一堆毫无诚意的换色垃圾来两头恶心人。 别的游戏可以豪段位,我打个PVP豪一下转生等级不犯毛病吧。整这一出,就好比哪天CS告诉你打Bot也能上S,那不服气是必然的。 而且我不认为在PVE堆时长就可以得到PVP的转生奖励是一件公平的事。之前更新后的阿迪王、骑士套、结局狗牌的一服解锁全服通用也算不上合理,因为这解锁难度本身就不一样。 PVE、PVP有各自的头衔和奖励且不互相干涉很难吗?我都无法想象400投注是怎么得出来这双输方案的,PVE因为转生成本高收益低不乐意,PVP因为转生贬值不乐意,只有尼➗和400投注还乐在其中,以为自己设计的老好玩了。 但愿有更多我们不知道的细节,或者单纯尼➗表述的不清楚。不然我只能说,他们在让玩家失望这件事上从来没让人失望过。

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