魔兽世界12.1奶骑大秘境攻略

2026-09-23 06:10:56
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导读

这是魔兽世界12.1版本奶骑大秘境攻略,涵盖铸光者、烈日行者两套天赋加点,奶骑治疗输出手法、抬血技巧、辅助能力,还有八大秘境的通关注意事项,附带实战大秘境分数参考,助力玩家上手奶骑玩转大秘境。

魔兽世界12.1版本已经上线一段时间了,其中奶骑这版本奶量很足,伤害也不低,操作简单很适合新手,那么魔兽世界12.1奶骑大秘境怎么玩?下面就给大家带来魔兽世界12.1奶骑大秘境攻略。 魔兽世界12.1奶骑大秘境攻略 一,天赋的选用 1,铸光者 我个人比较喜欢打输出,熟练的情况下能补8w左右的dps,缺点是相对烈日需要高熟练度,并且比较桩

叮叮当当! 2,烈日行者

时间轴把握得好可以换美德,我比较懒就双道标了 相对铸光总伤相对低一些,擦屁股要强一些,适合用来熟悉副本或者打集合石 二,毛伤治疗手法 第一是提高GCD的利用率,对于铸光奶骑来说,常规技能里大圣光和灌注圣闪的质量最高,低血量圣令其次,震击是垃圾技能,所以抬血优先使用灌注圣闪(防溢出),其次大圣光,圣令只在走位且没灌注或者收尾要开下波的时候用。 第二是尽量避免过量治疗,比如毒蛇二号是卡金模型,并没有什么致命的单点,所以可以先打一会儿,等血量快到半的时候再圣闪闪。这样打第一个好处是过量少,破点皮就奶破点皮就奶很累的。第二是现版本治疗对于低血量目标都有治疗加成,奶骑是圣令和手电筒奶残血加暴击率,牧师是命运多舛,神牧还有绝望时刻,这个放生的点需要自己把握好,至少保证队友在下一个aoe的一击线以上什么叫你被光芒箭点死了,漏断不是你自己菜吗 我自己的overheal大概在22%-26之间,可以打完传wcl自己看一下过量有多少,哪里需要改进 治疗效率越高,输出的时间越多,输出的时间越多,怪AOE次数越少,怪AOE次数越少,治疗量越低,所以治疗效率越高治疗量越低( 三,铸光奶骑的抬血方法 铸光奶骑主要的抬血手段是是灌注圣闪,灌注的获取渠道有: ·4P大圣光百分之百给。 ·军备消失时给 ·2P审判低概率给。 ·震击很低概率给 所以平刷基本就是站定大圣光+两个圣闪,走位的时候主动放军备获取灌注然后圣闪,圣令基本只在半血且团血不危险的时候用,圣疗不用吝啬,铸光的圣疗两三分钟一个。 奶骑的大技能有四个 ·一分半的大翅膀 ·两分半的光掌 ·还有三分半的无敌牺牲圣闪闪( 如果是烈日还有半分钟的敲钟 这四张牌,光掌是相对来说比较弱的,只有百分之十二,需要配合其他减伤用,别的牌基本单开能应付绝大多数的场景了。 剑盾的使用 天赋点了战火淬炼之后,剑可以理解为一次性的link,盾是持有者会相互分配过量治疗,可以用剑来应付很多单点,比如竞技场大怪的单点,红玉的曹飞等等等,AOE的时候发军备可以作为小减使用,请注意不要给到dkt,很容易被害死。 奶骑的辅助能力 ·保护之手,免疫物理伤害,这版本的扫码设计师设计了茫茫多的流血怪,比如夺目谷老一。还有各种路上的小怪,保护可以直接消掉流血,像洞穴竞技场进门路上谁吃了直接给。此外毒牙祭坛扭缠蛇的震响也是物理伤害,同样可以用保护逃课。 ·自由之手,洞穴的冰冻,毒牙的减速都可以用自由解掉。 ·牺牲驱毒,洞穴老一踩蘑菇很好用,组个惩戒骑给牺牲一人骑马踩一波直接白给。 ·盲光制裁,盲光cd很长夺目谷诸王小恐龙头前可以帮控一下,别的时候当补断用就行 四,八本的注意点 1,密谋小径 难度中等,主要难点在进门第三波还有二号扎昆 ·进门到老一有一个魔法一个打T的毒,卡cd驱散就可以了。 ·二号难度不大,影舞步这个aoe只是掉血快,总量不大,覆盖一个技能就不会出什么事。 ·boss前面的刃舞是相对来说比较有威胁的技能,可以选择性的开技能,留一个技能给boss第一个AOE就行。 三号是相对来说比较难的boss,斧头存在时间越长环境aoe越痛,后面紧接着就是全团AOE,低层数还擦的动,16以上基本就是秒杀,所以一定要打快,至少留三秒空窗期给治疗刷血。 2,竞技场 纯粹的老爸本,第一周打15和第二周打16都给我打的怀疑人生了,以为是我属性和手法的问题,会打之后其实没这么难。 老一没太大难度,不好碰boss专心刷血就可以,减伤开给Aoe。 上楼我16打的是嗜血合三人组加大怪,17是跳三人组打大虫子的,老二没什么好说的,纯看dps打的快不快。后面基本就没难点了 3,红玉 红玉的难点在楼上火元素和草飞点名的combo,手牌看着交即可 其他注意点: ·一号前面的广场,坦克可以拉到中间一点点,其他人背对老一慢慢后退,这样不容易乱冲add ·场上有小龙的时候,及时给坦克自由,避免坦克被冰住 单纯AOE圣闪闪就够了,后面元素换成人形怪治疗逻辑也是一样的 4,毒牙祭坛 ·吸奶盾只要不漏断几张牌轮着来就行,可以无敌/保护逃课,双牙的诱捕自由是不能波波有的,所以需要dps第二波自行解或者硬刷 ·容易死的点在老一打完之后扭缠蛇的震响,同样也是组合交牌这里震响是物理伤害,可以用保护规避 5,夺目谷 又是一个个个有绝活的本 ·这本在有小花的时候需要驱散T身上的debuff ·前半段憎恶的喷涌之花是主要掉血技能,还有一个人形怪会放拔根而起,两者组合的时候交减伤即可。 ·老一主要掉血时间是打T接流血,提前给减伤就可以 ·二号大恐龙击飞之前给自由然后驱一个,场地不宽裕可以击飞之后骑马去踩花,起手可以交翅膀打点伤害,技能嗜血都留给半血之后的狂暴 ·三号有三个技能,在P3(我也不知道具体是什么时间会连点,技能同样得留到这个时候交 后面基本就没什么需要注意的了,尾王又是枯燥无聊的圣闪闪游戏 6.洞穴 整个本不难,但是就是充斥着一种淡淡的恶心,地板太多了。 ·进门一波拉到底可以技能开完,第二波只有一只饥渴之灵,放苦难盛宴的时候刷一下就行,苦难之灵低血量放完AOE之后直接去钓鱼,节省时间,一号boss牺牲可以直接免疫毒踩一轮,沟通好怎么踩。 ·老一后两波坦克压力比较大,看情况刷,雪地上注意好驱散dot,如果要合决意化身暴风雪注意地板,无敌可以不用省。 ·二号boss一般是拉一边打,另一边的怪我们可以帮忙制裁一下,踩圈让法师去就行,实在来不及自己可以无敌补。 ·尾王前两个注意点,一个是打图腾,低层可以用震击打,层数高了需要审判才能打掉,这里是目标宏,竞技场和诸王都可以用,团血没压力的时候辅助打一下。 /target 熔岩图腾 /target 治疗之潮图腾 /cast 审判 ·尾王前大怪是最后一个灭点,技能给每次的转图腾就行,这里过了boss就是白给。 打17尾王前没嗜血还指挥T合了最后两波,还好我操作好圣闪闪圣闪闪救回来了 7,诸王之眠 ·现在一般都是带到大厅合波,注意在大怪的暗影旋风斩之前把血抬满就行,一号是无聊的圣闪闪游戏,不过多赘述 ·大厅这里有两个注意点,一是小心旋风斩,流血那波要交牌,一层可以硬刷,两层就要给牺牲/保护了,大怪读鲜血吸取前流血的人需要覆盖减伤 ·净化构造体没什么难度,圣闪闪随便刷跟我的操作说去吧,后面二号大厅需要辅助断木乃伊的恶疾排放,读出来自己纯享福(,然后就是小怪关人之前可以提前去最近的棺材那等着救人 ·boss治疗压力不大,排干体液尽早奶满,否则会降dps,boss读条关人提前骑马去队伍的另一端救人。 ·后面的走廊躲好地板,自由解减速,辅助控头前就可以,三号boss分摊给个减伤就可以,别的都是看坦克和dps,和我们没什么关系。 8,神庙 ·一号前需要注意大怪的震地,读完之前把血抬满,然后帮控箭雨,其他没有什么需要注意的。 ·一号的地板可以串葫芦放,这样击退的方向多一些。 后面一直到二号打完都是驱散和刷血,四张手牌轮着交就行(我的手牌实在是太多了。 ·三号号前面的大元素需要让队友驱散一下,积攒电荷一层百分之八增伤,漏断很容易出事灭团。 ·三号注意提醒挡线,四张牌轮着交没什么压力 ·去吸球大厅路上的蓝水自由可以免疫减速,大厅里建议是自己去吸柱子,在大怪放践踏之前把血刷满,盲裁帮控一下小怪就行。 ·尾王可以道标给boss一直奶,自己被点名变羊开减伤,队友吃了球的时侯记得刷血,然后就是被小怪追的时候不要乱跑,避免小怪劈叉dps不好打。 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。

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