近日,《龙之信条2》制作人小山直人与总监木下健人(负责即将推出的“黑暗觉者”DLC)接受了外媒Automaton采访,聊了聊游戏设计与玩家反馈。 两人透露,日本/亚洲玩家与西方玩家对《龙之信条2》的感知存在明显差异。

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小山直人表示:“日本和亚洲玩家与西方玩家对《龙之信条2》的看法差距很大。西方玩家更看重严酷、真实的冒险感,他们把游戏中对玩家的挑战称为‘摩擦’,并且普遍持积极态度。他们欣赏游戏创造困难情境,比如无法快速旅行。而日本和亚洲玩家则更倾向于把这些元素视为‘挫败感’,所以我们收到了很多希望获得更舒适、便利、易上手体验的请求。” 这些评论为《龙之信条2》近期推出的重大更新提供了背景。例如,“永恒渡石”这个可无限次快速旅行的关键道具,似乎正是对日本及亚洲玩家反馈的直接回应。 小山直人总结道:“为了回应双方,我们的做法是在不破坏现有机制的前提下添加新选项。最终,我们收到了全球两边玩家的积极反馈,所以我认为这是一个好结果。”木下健人补充道:“我们始终相信应该给玩家选择,而不是选择站队。” 最新补丁获得了积极反响,也为即将到来的“黑暗觉者”DLC奠定了基础。

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