战就战兵种强度排行分享,以下是我心中的梯队排名: 神:纳米,75%免伤,+3护甲再给个荣耀,基本能抗差不多两波兵,常态也能硬扛一波没有毁灭先知的兵,保住全部后排。 to:冰龟,巨肉,技能减移速减攻速还能石化。 红龙,有增伤、加护甲、有伤害、有坦度。 虚空,远程兵种,血高攻高,自带护盾和传送。 提灯,近战单位,纳米加提灯,打完前面的肉盾给一堆远程挂上。 t0.5:飞机,52攻,每3秒发一枚180攻的导弹,只要600就能造,飞机修补开局,除非打炼金开,否则谁玩谁知道。 炼金,造价515,有六七百的数值,还能打双倍钱。 霍乱,技能相当强力,基地反打重生特别好用。 忘川,数值怪,300造价,比400-500的远程兵只低了点护甲或攻击力,技能还自带补刀。 狂暴魔王,低于20%血高额回复,前中期不被针对就是三秒小无敌+回40%-80%血,可惜太怕眩晕减速,遇到冰龟就很难受。 毁灭先知,打飞行单位伤害巨高,点你前排也疼得要死,除了冰龟山岭没几个扛得住。 重装射手,低于60%血有纳米2/3的神力。 t1:鱼人猛士,前期可以算t0,但中期强度急剧下滑。 山岭,坦度差强人意,但有点小贵。 黑龙,强度不低,但太贵了,一碰到纳米或提灯就得跪下。 蛮荒,技能不智能,有时能连续吞,有时吞个残血修补直接12秒冷却。 灰熊,强度不高不低,但大师配纳米真的阴间。





换一换 


































