《明日方舟》为了玩到集和卫,我们付出了什么惨痛代价?

2026-09-24 01:00:09
发布在明日方舟
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导读

这篇社区帖围绕鹰角网络展开,对比《明日方舟》耗时980天打磨出优质肉鸽玩法、《鸣潮》耗时852天却未推出成熟常驻玩法的情况,感慨鹰角重视玩法的匠人精神,期待《明日方舟:终末地》带来玩法革新。

太痛苦了,太痛苦了,为了玩到集和卫,我们付出了这么沉痛的代价,明日方舟你打算怎么还?

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
1.5万帖子

评论

共12条评论
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时间的尘埃

ai串子。 真要说的话,鸣潮这边抄了原神的商业模式导致的。在玩法探索这块出了n多个保全派驻,最终还是依仗深渊玩法刺激消费,说到底还是原神的商业模式。 后续发展是鸣潮直接放弃大地图玩法设计、停止其他可重复玩法探索,由4399替代。资源倾斜到剧情演出和角色特效上,但是后续也出现了公式化剧情部分玩家不买账的问题。 这里的串子只拿集成战略来说事实际压根不了解舟本身的发展历程。 最早力挽狂澜的功臣是危机合约,提供了游戏难度和策略深度,极大缓解长草问题和养成目标问题。后续才到集成战略接班,解决了老玩家终局玩法的问题,并焕发第二春。然后官方也有明确提到玩法矩阵的补齐,推出更多类别的游戏模式,也可以说是养蛊。好在去年又熬出了卫戍协议这个模式,肉鸽>卫戍协议>危机合约可以说是招牌玩法了,当然还有一些休闲模式也出圈,最近的就是轻社交捉宠和拼豆。 大伙吹鹰角做玩法是因为这些模式并不是摁头逼你氪金就完事了,而是真实解决了各类玩家的需求。 从核心塔防的轻度到硬核,到非塔防的各类休闲玩法,全面覆盖。 其实终末地也能看出鹰角还想依赖这条发展路线,危机合约算是安稳落地,保证了游戏战斗核心体验,但是并不能够满足当前市场,还需要搬出来更大型的可重复游玩内容,相当一部分玩家就是对此抱有期待才容忍终末地这大半年来各种猪鼻操作。 说回鸣潮,大部分用户都是原来玩原神那批人,深渊就是他们最好的归宿,双向奔赴好吧。
2026-09-26 20:55:39
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绿色—小清新

貌似现在最能打的网游还是lol和dnf还有cf、三角洲吧。从体感上lol和dnf也没啥画质、剧情迭代啊,何况玩的玩家更关心的不是好不好玩?
2026-09-26 09:41:06
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掠心独情

倒也是,快两年半了鸣潮连个像样的玩法都搞不出来
2026-09-25 12:59:54
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拥者不珍

自从知道这些家伙的年龄后的我be like:
2026-09-26 04:50:13
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提笔写未來

没有底层玩法支撑,真要是喜欢4399为什么不去真的4399上面玩小游戏。
2026-09-27 00:27:17
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1

三分之一的雪碧

手综区最搞笑的就是除了短暂的混战期,永远得找一个厂家尽孝,先是米÷,然后是西山居,然后是kg,统治持续期间你只能看到各种完全罔顾事实的尽孝和四处乱咬的言论,一个正常人都没有
2026-09-26 20:40:45
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25

那片森林遮住的海

这是人啊
2026-09-26 16:14:21
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28

奋斗吧小青年

哈哈大笑了兄弟们
2026-09-26 01:05:44
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0

空空姬

kl历经艰辛打磨至今,终于打造出了无法连通的大世界大世界
2026-09-25 22:24:26
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说好的,要努力

不知道他打这段文字的时候是什么心情,人做自己喜欢的事情的时候想必心情应该相当愉悦。希望他没有用AI
2026-09-25 11:00:44
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