《源初之结》IGN试玩获好评:非类魂玩法,融合中国神话元素

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米哈游新作《源初之结》获IGN试玩好评,该作融合中国神话元素,主打组队挑战巨型怪物的动作玩法,并非传统类魂游戏,黑暗末世的幻想世界观与战斗设计展现出高潜力,目前发售日期尚未公布。

9月22日,IGN发布了米哈游新作《源初之结》的试玩体验报告。IGN表示,虽然此前对这款作品了解不多,但实际体验后留下了深刻印象,并称其为在Gamescom期间体验到的优秀作品之一。

与米哈游此前作品不同,《源初之结》并非采用明亮的二次元风格,而是呈现出更加黑暗、末世化的幻想世界。官方设定中,游戏背景为“神圣权威崩塌、秩序陷入混乱”的时代,玩家将扮演负责恢复世界秩序的特殊角色。 IGN介绍,《源初之结》的世界观融合了来自不同文化的神话元素,将全球神话中的经典意象重新组合。例如游戏中的部分怪物设计便参考了包括中国神话在内的多种传说体系。

在试玩过程中,IGN体验了组队挑战大型Boss的玩法。玩家需要选择不同角色组成队伍,试玩角色包括使用火焰剑的近战角色、远程弓箭手、法术辅助角色以及手持巨剑的重装坦克。 战斗方面,IGN认为《源初之结》虽然拥有轻攻击、重攻击、耐力条以及闪避等机制,但并不完全属于传统魂类游戏。相比单纯等待敌人攻击后寻找机会反击,游戏更加强调连续攻击、技能释放以及团队配合。

试玩角色拥有多个主动技能和终极技能,IGN表示,这让战斗更接近动作游戏体验。玩家不仅需要躲避敌人的攻击,还要根据战斗情况选择释放技能、积累资源并与队友协作。 试玩过程中,IGN团队先后挑战了多个Boss。其中,中国神话中的穷奇给试玩团队留下了较深印象。该Boss拥有飞行能力,会召唤能够持续造成伤害的红色能量球,导致团队首次挑战时全员失败。

IGN指出,《源初之结》并不是《鬼泣》或《忍者龙剑传》这类强调极致操作深度的动作游戏,但它通过技能系统、团队合作以及大型怪物战设计,让玩家在战斗中保持较强的参与感。 IGN总结称,《源初之结》是一款以组队挑战巨型怪物为核心的动作游戏,其战斗系统和世界观设计展现出了较高潜力。虽然试玩内容有限,仍无法判断完整游戏表现,但此次体验让IGN对米哈游正在开发的新作保持期待。

目前,《源初之结》具体发售日期尚未公布。

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