由你来说:《空之轨迹 the 2nd》发售后,难度设计成为玩家社区讨论的焦点。你觉得《空之轨迹 the 2nd》这个难度是合理还是过头了? 《空之轨迹 the 2nd》发售后,难度设计成为玩家社区讨论的焦点。不少玩家反映,相比初代,二代的战斗难度明显上升,部分关卡的宝箱怪和通缉战强度甚至达到了"灭队"级别。
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有玩家在论坛发帖表示,第二章连普通宝箱怪都难以击败。尤其是熊猫和蛤蟆相关的宝箱怪,"速度慢、伤害低、防御低",而敌人往往连续行动三到四次才轮到玩家回合,攻击还附带大量debuff。该玩家称蛤蟆守关的宝箱"甚至完全打不过"。

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另有玩家指出,二代敌方单位强度整体上调,"个个通缉怪都有增幅连动两个AOE灭队的强度"。关于难度提升的原因,有玩家援引社长采访内容称:初代发售后的问卷反馈被嫌难度稍低,让制作团队"有点不服气",因此二代在难度上"很用力了"。

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不过这一设计也引发了不同看法。有玩家认为,本作已提供6档难度选择,"硬要挑战难度打不过去总不能怪制作组"。 你觉得《空之轨迹 the 2nd》这个难度是合理还是过头了?欢迎在评论区聊聊你的看法。





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