目前已被气晕中,别的不说,实在没想到关键的攻防区能叠满就给4%。 哪怕算上你狂想固定给100攻击力,那我问你,4%和100合起来,打鬃毛那些高防,就1300左右防御的,能比得过142d的20%减防吗? 还搁那演示新角色的时候踢142d,我看全0打高难说不定踢蝴蝶。 另外现在看不少人说鸭妈狂想提升低,有没有仔细算过的,到底提升多少?我就看了攻击力后,气的看不下别的数值了。 希望不要提升低后面又靠新角色抬






导读
这是《重返未来1999》玩家针对鸭妈狂想提升低的讨论,实测攻防区4%加成对比142d减防,质疑其打高防敌人的效果,担忧后续靠新角色抬强度。


看到高达4%的攻击力提升,大家是不是都笑了?这次狂想根本没救回鸭妈,强度还是路边一条。盲猜下半男6打不过高塑伊索,之前还有伊索厨子争论,策划这样出狂想明显是放弃…

先说结论:贝丽尔狂想总体超出预期,DPR全配队第一,高出第二名术具队15%左右。 该狂想对贝丽尔单人提升95%,对全队提升在高凹轴下在60%-70%之间(具体数…

狂想词条四真的只加100倍率吗?这波操作有点看不懂啊!

溢出的角色终于有用了

经历了那么多版本的忍辱负重,吃了那么多苦,终于等到了今天!终于等到了质量优秀的主线剧情。 (楼下可能要剧透,谨慎阅读)


经常跑外业的人弹性应该很好

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鸭妈自带攻防乘区,这个机制有懂的大佬吗?
