《重返未来1999》贝利尔强度争议解析:狂想提升与塑造贬值真相

2026-09-25 13:30:17
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导读

本文围绕《重返未来1999》贝利尔强度争议展开解析,梳理其从上线以来的节奏风波,揭秘狂想提升与角色塑造贬值的真相,对比其他角色的狂想改动情况,探讨贝利尔争议突出的原因。

刚出的时候被人妻节奏带偏,又说负二塑,又说塑造战神,0塑用不了,蝴蝶0塑也玩不了,怎么都在抽1塑解毒? 到玛尔莎出来后,贝利尔强度就很高了,短中线都是前面,甚至伤害早已超过诺帝卡,结果还是被骂强度不行,环境强抬骂到现在。 前瞻出个伊索上位,能喷到反对男角色入队,最后落到贝利尔4%攻击力提升。 出个70%提升的狂想,又被说是诺帝卡式30%提升,狂想没有用,塑造负提升,逼抽下半角色补强。人家梁月没狂想1/2塑提升50%,狂想后基本没提升,5塑提升也贬值,现在狂想梁月提升最高的塑造是4塑,茉莉狂想后一塑基本等于0,大部分角色狂想后塑造都在贬值,怎么到贝阿姨这里就骂得那么凶?

评论

共4条评论
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远方佳人

你贝昨天暴雨测算0塑95%的提升,塑造贬值归贬值但是狂想也基本都是正向收益,结果被一群完全不懂强度的女鬼拿着4%的攻击放那里使劲黑,大妈姐你再黑也没用该滚蛋还是滚蛋哈,本来我对这个节奏都懒得搭理但是现在逆反心理起来了真被这群人恶心到了
2026-09-28 11:49:01
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1
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忽而令夏

关于伊索只能说余辉已经容不下这尊大佛了,赶紧去另行高就吧,果然饭圈⭕在哪个领域都是最恶心人的东西
2026-09-28 12:08:36
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温酒浪人

贝阿姨的出伤机制给人不痛不痒的感觉,没有集中爆发就容易让普通玩家觉得弱。
2026-09-27 09:46:44
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2

做最好的自己 

昨天上午那些不算数据的博主直接发视频说提升不大,说弱,我昨天也真的以为挺菜的呢
2026-09-25 16:05:10
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